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Autor Thema:  Kamerafahrt in CIVIL3D (1741 mal gelesen)
Kerl
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erstellt am: 18. Jun. 2008 14:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich habe hier ein wunderschönes DGM. (Erstellt mit Cvil3D 2008)

In einem ersten Versuch habe ich entlang einer 3D-Polylinie eine
gradlinige Kamerafahrt rechnen lassen. Hat auch wunderbar funktioniert.
Nun, leicht übermütig, wollte ich eine Art Rundflug rechnen lassen.
Also 3D-Polygon wie einen offenen Ring gestaltet, bei "_anipath"
neuen Pfad und neuen Endpunkt eingegeben. Und was passiert?
Die Kamera fliegt rückwärts!
Wie kann ich die Richtung festlegen??

------------------
Gruß
Kersten

-------------------------

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und nichts als neue, bis dato unbekannte, Probleme.

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PamDeluxe
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erstellt am: 19. Jun. 2008 08:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Kerl 10 Unities + Antwort hilfreich

Is nu so ein Gedanke:
ev. anfang und Endpunkt der Polylinie umdrehen?!

Gruß PamDeluxe

------------------
Ein Kreis mit unendlichem Radius ist auch nur eine Gerade.

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Kerl
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erstellt am: 24. Jun. 2008 10:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi,

sorry ich war leicht verhindert, deswegen die späte antwort.

Nnnnein.

Die Idee hatte ich gleich als erstes. Dabei ändert sich aber imgrunde
nichts. Dann fährt die Kamera ebend den anderen Teil der Strecke
verkehrt rum.

Wenn ich es mir recht überlege, hätte die Frage von mir noch etwas
anders lauten sollen.

Wie kann ich auf die Blickrichtung der Kamera bei einer Animation einwirken??
(Wenn ich nicht möchte das die Kamera in Fahrtrichtung schaut,
sondern statt dessen nur nach links z.B..)

------------------
Gruß
Kersten

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Kerl
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erstellt am: 04. Jul. 2008 13:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich bin mir nicht sicher, ob ich nicht besser einen neuen Thread öffne,
aber die Frage geht in die gleiche Richtung.

Mir wurde gesagt, dass es einen Befehl für das Ein- und Ausschalten
einer "Intelligenten Kamerafahrt" gibt.
Zur Erklärung:
Bei _anipath vereinbare ich den Bewegungspfad und den Zielpunkt.
Auf dieser Basis kann sich entweder die Kamera oder das Objekt bewegen.
Soweit ... ganz gut.
Wenn die Kamera mit dem Bewegungspfad verbunden ist, bewegt sie sich aber nicht
strikt auf dieser Linie, sondern schwenkt in verschiedene Richtungen bzw.
fährt auch mal ein paar Meter weiter links oder rechts parallel zum Pfad.
Mittels dieses o.g. Befehls, von dem ich nicht weiß ob er tatsöächlich existiert
und wie er lautet, kann man dies unterbinden.

Frage!

Habe ich mich verhört oder existiert so ein Befehl wirklich?


------------------
Gruß
Kersten

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CAD-Huebner
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erstellt am: 04. Jul. 2008 14:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Kerl 10 Unities + Antwort hilfreich

Nur als klärende Frage:
hast du beim Zielpfad evt. die gleiche 3D PolyLinie ausgewählt wie beim Kamerapfad?

------------------
Mit freundlichem Gruß

Udo Hübner
www.CAD-Huebner.de

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Kerl
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erstellt am: 04. Jul. 2008 14:48    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

nein ich habe bei der Kamera einen Pfad (3dPolylinie) angegeben und
und beim Ziel einen Punkt.
Beides auf Pfad einzustellen kam mir bisher nicht in den Sinn.
Macht es denn einen?

------------------
Gruß
Kersten

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Kerl
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erstellt am: 24. Sep. 2008 12:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

es macht Sinn! Bei beiden Pfaden das gleiche Polygon
zu nehmen.

Danke für den Tip (wenn auch etwas spät   )

------------------
Gruß
Kersten

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