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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für Autodesk Produkte
Autor Thema:  stile (852 mal gelesen)
milka
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Beiträge: 107
Registriert: 07.03.2005

AutoCAD Civil 3D 2009
AutoCAD Civil 3D 2010

erstellt am: 28. Apr. 2006 09:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Forum!

Ich versuche etvas zu verstehen und brauche euere Hilfe.
Civil hat Stile.
Wenn ich DGM erstelle, da muss man viel mit Stile arbeiten.
Heißt es, dass man Layers braucht man überhaupt nicht?

Gestern war ich tota verirrt:
also, hab Punkte eingelest. Beim Barbeiten, kann man sagen welche Eigenshaften sollte die Punkte in 2D und in 3D sein.
Stimmt aber nicht ganz, was ich eingerichtet habe.
Dazu kann man Layer auswählen. Wofür schon?

 


und noch was.
Meine Punkte sind als inp-Datai eingelezt worden.
Nun sind das ganze als ein Block. 
DGM hab ich immer noch nicht erstellt.
Alle meine Gedanken waren um Stile 

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Me Ver. 1.00
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Technischer Angestellter

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Beiträge: 2
Registriert: 18.10.2003

erstellt am: 03. Mai. 2006 20:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für milka 10 Unities + Antwort hilfreich

Wenn ich DGM erstelle, da muss man viel mit Stile arbeiten.
Jo, das macht die Flexibilität aus. Durch einfache Änderung des Stiles kann man das GM unterschiedlichen Planarten anpassen.
Heißt es, dass man Layers braucht man überhaupt nicht?
Als Civil-User nicht zwingend, doch stell Dir vor Du gibts die Zeichnung weiter an 'Nicht-Civil-User' und der ganze Sums liegt auf Layer 0 ... ziemlicher Datensalat. Da macht eine saubere Layerstruktur den guten Ton aus

Dennoch sollten die eingelesenen Punkte, egal wie sie aussehen, als Basis für ein DGM herhalten können. Falls es noch nicht funktioniert beschreibe wo es hakt

Gruß

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milka
Mitglied
CAD-Zeichnerin


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Beiträge: 107
Registriert: 07.03.2005

AutoCAD Civil 3D 2009
AutoCAD Civil 3D 2010

erstellt am: 17. Mai. 2006 10:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Zitat:
Original erstellt von Me Ver. 1.00:
Wenn ich DGM erstelle, da muss man viel mit Stile arbeiten.
[b]Jo, das macht die Flexibilität aus. Durch einfache Änderung des Stiles kann man das GM unterschiedlichen Planarten anpassen.

Heißt es, dass man Layers braucht man überhaupt nicht?
Als Civil-User nicht zwingend, doch stell Dir vor Du gibts die Zeichnung weiter an 'Nicht-Civil-User' und der ganze Sums liegt auf Layer 0 ... ziemlicher Datensalat. Da macht eine saubere Layerstruktur den guten Ton aus

Dennoch sollten die eingelesenen Punkte, egal wie sie aussehen, als Basis für ein DGM herhalten können. Falls es noch nicht funktioniert beschreibe wo es hakt

Gruß

[/B]



Danke für die Erklärung!

Datensalat hat mir sehr gefallen 
ich finde dass Civil ein riesengroße Datensalat ist! 

Mit Stile ist mir soweit klar und nicht klar, aber kann schon umgehen, muss mich gewöhnen.
(Wichtig ist passende dwt-Vorlagen wählen, dann geht es einige Massen besser wegen eingerichtete Daten drinne... _Autodesk Civil 3D Deutschland.dwt)

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