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Autor Thema:  Glaseinstellung beim rendern (1973 mal gelesen)
peli79
Mitglied
Innenarchitekt


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Beiträge: 19
Registriert: 25.06.2008

AMD 64x2Dual
Core Proc. 4200+
ATI FireGL V3300
TurboCad 18.1 Platinum

erstellt am: 02. Feb. 2010 21:21    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen!
Ich bräuchte Hilfe bei einem kleinen Problem.
Wie muss die Glaseinstellung sein um es Lichtdurchlässig zu machen? Sprich - Richtungslicht kommt von draußen durch Fenster und wirft z.B. auf dem Boden einen Schatten! Bis jetzt habe ich kein Fensterglas gemacht (nur den Rahmen), doch bei manchen Einstellungen wäre es realistischer welches zu haben!

Bitte um Tipps und Ratschläge.

Schöne Grüsse aus Oberösterreich.

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Satti
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Dipl.-Ing.


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Beiträge: 950
Registriert: 01.08.2003

erstellt am: 05. Feb. 2010 13:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für peli79 10 Unities + Antwort hilfreich


SektimAll.jpg


FensterGar.jpg


shot.jpg

 
Hallo peli79,

mit dem Glas ist das im TC so: man kann zwar im
gerenderten Zustand durchblicken, aber leider
geht kein Licht so richtig durch.
Ich habe mich vor Jahren schon mit dem Thema befaßt
und mir nach langem probieren andere Lösungswege gesucht,
ohne länger zu versuchen, das Glas lichtdurchlässig zu
bekommen.
Trotzdem geht ziemlich viel.
Ich lege mir z.B. die Glasscheiben auf einen extra Layer
und blende die Scheiben je nach Blickrichtung und
gewünschtem Lichtverhalten ein- oder aus.
Schatten im Raum simuliere ich dann mit Lichtquellen,
die ich auf der Innenseite des Fensterglases einfüge.

Die beiden ersten Renderings sind von mir, der "shot" war
vor Jahren mal im amerikanischen Forum.

Viel Grüße

Frank

------------------
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Satti
Mitglied
Dipl.-Ing.


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Beiträge: 950
Registriert: 01.08.2003

TurboCAD Professional 2018/19
KOMPAS-3D V18

erstellt am: 05. Feb. 2010 13:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für peli79 10 Unities + Antwort hilfreich


Buero.jpg

 
Hier noch eine weiteres Rendering

Viele Grüße

Frank

------------------
www.3d-cads.de

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peli79
Mitglied
Innenarchitekt


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Beiträge: 19
Registriert: 25.06.2008

erstellt am: 09. Feb. 2010 10:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Wohnbereich.jpg

 
Hallo Frank!

Spät aber doch, besten Dank für deine Antwort. Deine Idee ist ziemlich gut, schade aber dass es "nicht richtig" geht.

Anbei noch ein rendering von mir,
liebe Grüsse - Markus

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RexDanni
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erstellt am: 09. Feb. 2010 10:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für peli79 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Markus - Respekt!

hans jörg 

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