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Autor Thema:  warten bis Berechnung des Komponentengewichts beendet ist (704 / mal gelesen)
Greskamp
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erstellt am: 30. Jan. 2020 07:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich habe ein Tool geschrieben das bei jedem Speichern aus geänderten Teilen Gewichtsattribute heraus zieht.
Jedoch ist das Problem das beim Speichern ja auch erst die Komponenten berechnet werden, da heißt mein Tool berechnet zu schnell.

Gibt es einen Befehl im Programm "warte bis die Berechnung des Komponentengewichts beendet ist"?

------------------
Gruß Peter

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Sirus
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CAD Applikationsentwickler


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erstellt am: 31. Jan. 2020 12:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Greskamp 10 Unities + Antwort hilfreich

hallo peter
ich denke nicht...
"Gewichtsattribute heraus zieht"--> wohin?
wenn du zb. ein *.txt file erzeugst, dann mache ich das jeweils so:
in einer schleife immer 2-3 sek (sleep) warten, dann abfragen ob das file auf dem pfad erstellt wurde, das zb. 10x, dann eine Meldung = fehler.

------------------
gruss urs 

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mseufert
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erstellt am: 02. Feb. 2020 18:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Greskamp 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo zusammen,

Zitat:
mein Tool berechnet zu schnell.

wenn das Gewicht erst beim Speichern berechnet wird, ist m.E. nicht das Tool zu schnell, sondern die Reihenfolge verkehrt.

Es ist aber durchaus möglich, Massen, Gewichte etc. vor dem Speichern zu berechnen, dazu gibt es z.B. unter UF_Weight entsprechende Methoden.

Andernfalls eben erst Speichern, dann die Attribute auslesen.

Gruß, Michael

p.s.: Via Threading lässt sich der Programmablauf sauber steuern, z.B. kann ein Thread solange angehalten werden werden, bis ein anderer fertig ist.

------------------
Ein Mensch wird laut, wenn er was will;
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Das "Danke" ist, nach alter Sitte,
Weit selt'ner als das "Bitte, Bitte".

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Greskamp
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NX 1899
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erstellt am: 03. Feb. 2020 07:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Urs und Michael,

danke für die Beiträge. Der Gedanke kam mir auch schon das ich eine Datei raus schreibe von den Teilen um die es geht. Das Problem ist, ich möchte ja nicht immer Teile berechnen, sondern eigentlich nur Teile die sich ändern, also modified sind. Wenn ich das dann aber nach dem speichern aufrufe, ist modified erledigt.
Mit Threading habe ich noch nicht gearbeitet, ist das was von NX oder stellt das .NET zur Verfügung.
Entschuligt die etwas unsicheren Fragen, beschäftige mich erst seit ein paar Wochen mit NX.

------------------
Gruß Peter

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