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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für NX
Autor Thema:  Punkt auf gewählte Bildschirmpositionen platzieren (854 mal gelesen)
dspringbo
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Beiträge: 4
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erstellt am: 06. Feb. 2019 15:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
beim Wählen Bildschirmpositionen mit der Funktion SelectScreenPosition habe ich einige Schwierigkeiten bzw. einfach diese nicht zu 100% verstanden.
Mit den Koordinaten die mir die Funktion zurückgibt kann ich auf den ersten Blick nichts anfangen. Diese Koordinaten sind natürlich abhängig davon wie mein Model gerade gedreht ist, aber ich bekommen einfach keine Zuordnung zu einem Koordinatensystem hin.

Kann mir jemand sagen was ich tun muss damit ich auf die gewählte Position eine Punkt setzten kann?


Schon mal vielen Dank im Voraus.
Dirk

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CatiaVB
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Catia V5R24...V5R30...
VB Studio 2013
Nx 12.0
Nx 1953

erstellt am: 05. Apr. 2019 11:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für dspringbo 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Dirk,
ich weiß nicht ob es noch benötigt wird und hilft...
Vor einiger Zeit habe genau diese Funktion im Catia erstellt, hier wurde eine Referenzebene benötigt und man bekommt XYZ als Array in Bezug auf das RefAxis.
So sah die Zeile für Catia aus:
Code:

RueckgStr = Sel1.IndicateOrSelectElement3D(RefPlane, MeldeTXT, Filter, False, False, False, False, ErgebnisXYZ)


------------------
--,--

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CatiaVB
Mitglied



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Beiträge: 23
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Catia V5R24...V5R30...
VB Studio 2013
Nx 12.0
Nx 1953

erstellt am: 02. Mai. 2022 14:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für dspringbo 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,
dieses ist zwar ein uraltes Thema aber ich habe auch gerade eine solche Funktion im NX benötigt.
Da ich hier auf CAD.de schon so viel Unterstützung erhalten habe, stelle ich meine Lösung auch gerne bereit.

Ich hoffe, es kann jemand gebrauchen.

Gruß CatiaVB ;-)

Code:

    Public Overrides Function PT_BildschirmPosition(ByVal Meldung As String) As Point3d
        Dim View1 As View = Nothing
        Dim Pt3D As Point3d
        '### NxUI = UI.GetUI ###
        NxUI.SelectionManager.SelectScreenPosition(Meldung, View1, Pt3D)
        Return Pt3D
    End Function

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Walter Hogger
Moderator
Maschinenbauingenieur


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Beiträge: 3886
Registriert: 06.10.2000

erstellt am: 02. Mai. 2022 14:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für dspringbo 10 Unities + Antwort hilfreich

In UNIGRAPHICS/NX gilt seit jeher das Prinzip:

Bei einem Klick in den leeren Bildschirm, abseits eines Objektes, ist der Punkt gemeint, an dem der gedacht Strahl ins Universum, die X-Y-Ebene des aktuellen WCS durchschießt. Die X-Y-Ebene kann daher sehr ungünstig liegen. Das sollte auch in der NXOpen-Programmierung gelten. In Catia gibt es - glaube ich - unterschiedliche aktive Arbeitsebenen.

Gruß


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Walter Hogger

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erstellt am: 02. Mai. 2022 18:34    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für dspringbo 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo zusammen,

SelectScreenPosition gibt nur x und y zurück, ist also m.E. für's Drafting gedacht. Im 3D hat das, außer vielleicht in ganz speziellen Anwendungsfällen, nix verloren. Daß die Koordinaten nominell als Point3d daher kommen ... ist halt so, warum auch immer. Verwendet man es dennoch in einer 3D View, liegt die Position daher auf Z=0 des WCS, wie von Walter beschrieben. Es sind aber in dem Fall keine Bildschirmkoordinaten.

Gruß, Michael

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Ein Mensch wird laut, wenn er was will;
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Das "Danke" ist, nach alter Sitte,
Weit selt'ner als das "Bitte, Bitte".

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