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Autor Thema:  Rotation Komponente (744 / mal gelesen)
ubound43
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Beiträge: 6
Registriert: 24.06.2015

erstellt am: 31. Jan. 2016 06:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo!

Ich habe ein kleines Problem mit einem aufgezeichneten Journal.

Ich möchte eine Komponente um die Z-Achse rotieren lassen.
Allerdings zeichnet das Journal nicht den Winkel an sich auf, sondern berechnet das wesentlich komplexer. So sieht der Teil aus, den ich nicht verstehe. Als Winkel hatte ich 45° eingegeben.

rotation1.Xx = 0.707106781186548
rotation1.Xy = -0.707106781186547
rotation1.Xz = 0.0
rotation1.Yx = 0.707106781186547
rotation1.Yy = 0.707106781186548
rotation1.Yz = 0.0
rotation1.Zx = 0.0
rotation1.Zy = 0.0
rotation1.Zz = 1.0

Wie komme ich an diese Werte bzw. kann man nicht einfach den jeweiligen Winkelwert angeben?

Ich hoffe ihr könnt mir helfen.

Vielen Dank!

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mseufert
Moderator
Freiberuflicher CAD/CAM Ingenieur


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Beiträge: 2750
Registriert: 18.10.2005

HP Z420
WIN7 64 Win 10
UG NX6-2306
3D Printer Prusa MK2 S

erstellt am: 01. Feb. 2016 13:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ubound43 10 Unities + Antwort hilfreich

Wesentlich einfacher wird's hoffentlich damit : Cos 45 = 0.707...

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Die C&U Europe Group ist Teil eines international führenden Herstellers von Wälzlagern und Präzisionskomponenten. In Europa treiben wir gezielt den Ausbau unserer Entwicklungskompetenz voran ? mit Fokus auf hochpräzise Anwendungen in Maschinenbau, Werkzeugmaschinen und industrieller Automation.

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JanusEngineeringDevTeam
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Beiträge: 3
Registriert: 04.11.2015

NX CAD/CAM, TEAMCENTER,
VS2013

erstellt am: 16. Feb. 2016 11:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ubound43 10 Unities + Antwort hilfreich

Du kannst einfach die Rotationsmatrix über UF Funktionen bestimmen. Dort kannst du einen Winkel angeben (Radiant) und bekommst die entsprechende Rotationsmatrix heraus (wie deine "rotation1"):

Code:

//Get NX Session
NXOpen.UF.UFSession ufSession = NXOpen.UF.UFSession.GetUFSession();

//Get rotation
double[] rotationAxis = new double[3] { 0, 0, 1 };
double[] rotationMtx = new double[9];
ufSession.Mtx3.RotateAboutAxis(rotationAxis, angleRad, rotationMtx);

//Get M3x3
Matrix3x3 rotation = new Matrix3x3();
rotation.Xx = rotationMtx[0];
rotation.Xy = rotationMtx[1];
rotation.Xz = rotationMtx[2];
rotation.Yx = rotationMtx[3];
rotation.Yy = rotationMtx[4];
rotation.Yz = rotationMtx[5];
rotation.Zx = rotationMtx[6];
rotation.Zy = rotationMtx[7];
rotation.Zz = rotationMtx[8];


------------------
JEDE

https://janus.engineering/

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