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Autor Thema:  Componenten Name im Assembly (1426 mal gelesen)
stars
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erstellt am: 26. Feb. 2008 11:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Moin,
nach Austausch eines Parts ist der Componenten Name nicht aktuell. Der zeigt immer noch den Namen vom vorherigen Part an. Der User könnte nun den Componenten Name ändern. Aber gibt es vielleicht noch andere Möglichkeiten um eine ganze Baugruppe aktuell zu halten?

Wie aufwending wäre denn ein Makro/Programm für diese Aufgabe? Grip kenne ich gar nicht. Wir haben hier NX3.

Danke 

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älg
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erstellt am: 26. Feb. 2008 11:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für stars 10 Unities + Antwort hilfreich

Klingt nach 'Strukturaktualisierung'.
Siehe dazu UF_FLTR_update_structure().

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stars
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Catia V5 R19 SP9 HF52, NX 8.5

erstellt am: 26. Feb. 2008 11:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi,
na das scheint nicht den Componenten Namen zu ändern.    Keine Ahnung was es überhaupt macht. Wenn ich willkürlich den Componenten Namen ändere hilft das Script zumindest nicht. Zu fidnen übrigens unter:

Assemblies->Component Filters->Define Script->Update Structure

Viele Grüße

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älg
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CADmin


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erstellt am: 26. Feb. 2008 11:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für stars 10 Unities + Antwort hilfreich

 
Zitat:

Assemblies->Component Filters->Define Script->Update Structure

... oder im Kontextmenü des ANT. Nun sind wir ja hier im Programmierforum ...  

Hm, was tun bei willkürlichen Änderungen ? Per Programm durch die Struktur joggen und die Komponentennamen wieder an die Teilenamen anpassen ? Ein Automatismus dürfte da schwer zu finden sein.

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ThomasZwatz
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
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erstellt am: 26. Feb. 2008 19:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für stars 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von stars:
.... Aber gibt es vielleicht noch andere Möglichkeiten um eine ganze Baugruppe aktuell zu halten?....

Hmmm... soll das mit TcEng auch gehen ?
Da ists nicht so recht durchgängig da bei einem Komponententausch in der DB der alte Namen auf der ComponentOccurence bleibt. Liesse sich aber auch berücksichtigen...

Thomas

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Walter Hogger
Moderator
Maschinenbauingenieur


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Beiträge: 4030
Registriert: 06.10.2000

erstellt am: 28. Feb. 2008 11:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für stars 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo stars,

ist das Problem noch aktuell oder hast du schon eine Lösung?

Ich kann mich erinnern, dass wir mal ein GRIP-Programm erstellt haben, das in einer Baugruppe jede Komponente aktiv gemacht hat und zurück sprang in die übergeordbete Komponente, also immer von unten nach oben in der Struktur sprang.

Das Programm entstand auch wegen einer "Nachlaufproblematik" von NX.

Wenn noch Bedarf besteht kannst du mir ja eine PM senden.

Gruß

------------------
Walter Hogger

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stars
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Konstrukteur, IT-Admin


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erstellt am: 03. Mrz. 2008 06:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Moin Walter,
das Problem besteht weiterhin. So einfach ist es für mich nicht da ohne Gripp weiterzukommen. UG bietet von seinen Funktionen auch nichts entsprechendes an. Wenn du eine Lösung hast würden sich sicher auch andere über eine Lösung freuen.

An komerzielle Lösungen habe ich kein Interesse...

Grüße
stars 

------------------
Was kommt nach Catia und UG?

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Walter Hogger
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Maschinenbauingenieur


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erstellt am: 03. Mrz. 2008 10:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für stars 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo stars,

ich wollte dir nicht gleich etwas verkaufen, aber mit einem Satz ist es auch nicht getan.

Versuch doch mal "von Hand" eine Komponente zur "Dargestellten" zu machen und kehre in die übergeordnete Komponente zurück. Stimmt dann der Name? Wenn nicht, dann mach in der Komponente z.B. einen Punkt, also eine echte Änderung, und speichere das Part. NX will dann die übergeordneten Komponenten auch speichern, daher ist eine Vorgehensweise "von unten nach oben" nötig. Der Punkt muss dann wieder gelöscht werden.

All das haben wir in ein Programm gepackt. Wenn du es selbst machst, brauchst du in GRIP das Kommando PARTOP, die Baugruppenstruktur haben wir mit Hilfe von ugpc.exe ausgelesen.

Gruß

------------------
Walter Hogger

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