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Autor Thema:  child das children enthallt (663 mal gelesen)
en0038
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Beiträge: 38
Registriert: 28.09.2004

erstellt am: 09. Aug. 2005 13:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich mochte ein child rectangle ertellen, das aus den lines 1 bis 4 besteht also 4 children enthallt.

Wie wird das gemacht?

gruss en

(child) rectangle{

class,ug_feature;

(child) line1:
{
  class,      ug_line;
  Start_Point, Point(0,50-12.7,-1);
  End_Point,  Point(0,50+12.7,-1);
};

(child) line2:
{
  class,      ug_line;
  Start_Point, Point(0,50-12.7,25.4);
  End_Point,  Point(0,50+12.7,25.4);
};


(child) line3:
{
  class,      ug_line;
  Start_Point, Point(0,50-12.7,-1);
  End_Point,  Point(0,50-12.7,25.4);
};

(child) line4:
{
  class,      ug_line;
  Start_Point, Point(0,50+12.7,-1);
  End_Point,  Point(0,50+12.7,25.4);
};

};

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älg
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CADmin


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Beiträge: 403
Registriert: 17.06.2003

erstellt am: 09. Aug. 2005 13:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für en0038 10 Unities + Antwort hilfreich

Z.B. so (ist als Anregung gedacht):

1. file: rectangle.dfa

#! UGNX/KF 2.0

DefClass: rectangle (ug_displayable_entity);

(child) line1:
{
  class,      ug_line;
  Start_Point, Point(0,50-12.7,-1);
  End_Point,  Point(0,50+12.7,-1);
};

(child) line2:
{
  class,      ug_line;
  Start_Point, Point(0,50-12.7,25.4);
  End_Point,  Point(0,50+12.7,25.4);
};


(child) line3:
{
  class,      ug_line;
  Start_Point, Point(0,50-12.7,-1);
  End_Point,  Point(0,50-12.7,25.4);
};

(child) line4:
{
  class,      ug_line;
  Start_Point, Point(0,50+12.7,-1);
  End_Point,  Point(0,50+12.7,25.4);
};

2. file: use_rectangle.dfa

#! UGNX/KF 2.0

DefClass: use_rectangle (ug_base_part);

(child modifiable) the_child: {
  Class; rectangle;
  Origin; point(0,0,0);
  Color; -1;
  Layer; -1;
};

Die Regel use_rectangle ins Part einfügen.

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