Hi,
wenn ich ein Modell erstelle und texturiere (egal ob mit den im Prog. vorhandenen texturen oder importierten)sieht das alles dann immer ganz gut aus.
Ich exportiere dann das Modell (dateityp Kmz). Um die ganze Sache dann zu rendern importiere ich das Modell dann in den "Blender" als "dae. Datei".
Im Blender markiere ich dann das kommplette Modell und exportiere es wieder damit ich es im GiantsEditor anwenden kann.
Das Problem ist das dann teilweise die Texturen verzerrt sind auch innerhalb einer fläche (stellenweise). Woran liegt das, bzw. wie kann ich das ändern?
Danke im voraus für Eure Hilfe , MfG Xator
Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP