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TRICAD MS Piping 3D - Effizient Apparate- und Rohrleitungsmodelle planen , eine App
Autor Thema:  Sketchup dynamische Komponenten (5021 mal gelesen)
kleks
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Beiträge: 4
Registriert: 21.06.2011

erstellt am: 21. Jun. 2011 07:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich bin neu hier. Möchte mich gerade vorstellen. Bin 43 Jahre alt, betreibe eine selbstständige Handelsagentur und verkaufe Küchen (Möbel, Arbeitsplatte etc..) Zudem bin ich begeisterter Nutzer der Software Sketchup. Derzeit in der Version 7.

Hier nun mein Verständnisproblem:

Ich habe mich gestern ausführlich mit dem Thema dynamische Komponenten beschäftigt. Alles ganz wunderbar. Habe einen Schubkasten mit Front entworfen, welchen ich in jede Dimension verändern kann, ohne dass sich dabei die Zargenbreiten oder die Materialstärken der einzelnen Komponenten ändern. Nun wollte ich dieser Komponente noch eine "on click" Animation hinzufügen. Sie sollte sich um ihre eigene Tiefe nach vorne und wieder zurück bewegen. In Ausgangspunkt Y=0 funktioniert das auch wunderbar. Doch sobald ich das fertige Element im Raum verschiebe, fliegt mein Schubkasten quer durch den Raum und befindet sich dann wieder am zentrischen Punkt 0. Auch wenn ich das fertige Element im Raum drehe, bezieht sich die Y Achse auf den Raum und nicht auf die Komponente. Sie dreht also nicht mit, obwohl die Komponente ja eigentlich eine eigene "Achsenwelt" hat... nun ja, wenn ich den Schubkasten um 90 Grad im Raum drehe, schiebt der Schub wenigstens nicht mehr nach vorne, sondern zur Seite...

was kann ich tun um das zu ändern??

mfg

Kleks

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Cadzia
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erstellt am: 21. Jun. 2011 10:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für kleks 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Kleks,
& Herzlich Willkommen bei CAD.de 

Es wäre interessant zu sehen, ob es sich hierbei evtl. um ein Bug in Version 7 handelt und ob sich diese Komponente in Version 8 genauso verhält.
Wenn Du magst, lade das Modell doch mal hier ins Forum (als zip), so können wir mal einen Blick drauf werfen und viell. das Rätsel lösen.

------------------
Grüße Karin

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kleks
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erstellt am: 21. Jun. 2011 10:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Test.zip

 
Hallo Karin,

anbei der Anhang. ich habe in diesem Fall darauf verzichtet, in der Animation anstelle eines festen Wertes die variabel einzustellende Tiefe des Schubkastens einzugeben, ich hoffe dennoch, dass mein Problem zu erkennen ist.

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kleks
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erstellt am: 21. Jun. 2011 12:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Noch mal zu Erläuterung:

was ich bezwecken möchte: Per Rubykonsole entwerfe ich Korpusse in verschiedenen Breiten, Höhen und Tiefen. Diese möchte ich im Raum entsprechend des Küchenplans anordnen (drehen und verschieben)und danach mit Fronten und Schüben versehen, welche später im Plan animiert werden können(also geöffnet und geschlossen) Diese Animationen möchte ich den einzelnen Schüben und Türen jedoch von vornherein fest mit an die Hand geben und diese nicht erst nach Vollendung der Planung alle einzeln zu programmieren.

In der Zwischenzeit habe ich raus, dass ich irgendwie einen festen Punkt brauche auf den ich mich beziehen kann. Einen Punkt, welcher nicht mitverschiebt und die Achsen vorgibt. Dennoch bin ich noch nicht viel weiter und würde mich über weitere Hilfe freuen..

mfg

Kleks

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Cadzia
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CADgestalterin




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erstellt am: 21. Jun. 2011 15:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für kleks 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Kleks,

o.k. ich sehe was Du meinst, es liegt also schon mal nicht an der Version. Ich schau mir die Sache heute Abend mal noch genauer an und melde mich, sobald ich mehr weiss.

------------------
Grüße Karin

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kleks
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erstellt am: 22. Jun. 2011 11:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


SchrankmitdynamischenAuszügen.zip

 
Hallo,

ich habe ein Ergebnis erreicht, indem ich den Schubkästen feste Schienen verpasst habe. Die Schienen bewegen sich bei der Animation nicht mit. Ich habe also eine Hauptkomponente "Auszug" erstellt. Diese besteht aus zwei Unterkomponenten: Der "Auszugwanne" und dem "Schienenpaar". Es bewegt sich ausschließlich die "Auszugwanne". So verbleibt das Schienenpaar fest an seiner Position und ordent somit dem "Auszug" seine Geometrie zu.. wenn ich das richtig verstehe...

mfg

Kleks

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