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Autor Thema:  NX2512: SelectionRule Inside (93 / mal gelesen)
ThomasZwatz
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erstellt am: 04. Aug. 2026 13:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


NX2512_PreferencesSelection.png

 
In NX2512 haben Anwender das Problem dass bei der Auswahl/Selection
MouseGesture Rectangle
SelectionRule Inside

alles ausgewählt wird was irgendwie das Rectangle berührt
( Erwartungshaltung bei Komponenten: die Komponente muss zur Gänze innerhalb sein um ausgewählt zu werden )

D.h. das Verhalten ist wie es eigentlich bei
SelectionRule Inside/Crossing
ist.

Kennt das wer ? Oder mach ich generell was falsch ?

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Walter Hogger
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erstellt am: 04. Aug. 2026 13:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ThomasZwatz 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Thomas,

dieses Verhalten kann ich in NX2512.4001 english nicht bestätigen. Die Selektion verhält sich so, wie die Einstellung lautet. Sind es wirklich mehrere Anwender? An unterschiedlichen Parts? Alle Objekt-Typen?

Gruß

------------------
Walter Hogger

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ThomasZwatz
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erstellt am: 04. Aug. 2026 13:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Effektiver UseCase ist:
Eingestellt ist überall SelectionRule Inside/Crossing
das ist bei uns die Standardeinstellung wie sie immer daherkommt.

Stellt man dann auf SelectionRule Inside um (#Preferences#Selection), in der Baugruppe wo mans braucht, dann ändert sich das Verhalten nicht, tut immer noch wie Inside/Crossing.

ObjectTypes: Brauchen wir an sich nur in Baugruppen um Komponenten gezielt (nicht mit-)auszuwählen.

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FelixM
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erstellt am: 04. Aug. 2026 15:10    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ThomasZwatz 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Thomas,

Das kenne ich eigentlich nur von Multi Volume Komponenten. Umschließt man nur einen Solid bzw. Sheetbody einer solchen Komponente, wird die gesamte Komponente selektiert, auch wenn die Vorauswahl auf Komponente steht.
Ist es eine Single Volume Komponente und keinerlei andere Geometrie der Komponente ist sichtbar, sollte es wie von dir erwartet sein.

Grüße
Felix

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ThomasZwatz
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Zitat:
Original erstellt von FelixM:
...Das kenne ich eigentlich nur von Multi Volume Komponenten. Umschließt man nur einen Solid bzw. Sheetbody einer solchen Komponente, wird die gesamte Komponente selektiert, auch wenn die Vorauswahl auf Komponente steht.
...

MultiSolid Kompponente, nur ein Solid ist Inside vom Rectangle:

bei Inside/Crossing wird selektiert, oder ?

Bei Inside darf die Komponente dann nicht nicht ausgewählt werden.

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FelixM
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erstellt am: 04. Aug. 2026 16:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für ThomasZwatz 10 Unities + Antwort hilfreich

So würde ich es normalerweise auch interpretieren.

Ist mir schon häufig aufgefallen, habe aber nie weiter drüber nachgedacht.
Aber vielleicht mache ich auch was falsch, man gewöhnt sich halt auch und hinterfragt nicht mehr alles.

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ThomasZwatz
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erstellt am: 04. Aug. 2026 17:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hab ein wenig weitergestöbert .... anscheinend verhält sich das KomponenteSelektieren bei PatternComponent anders ... das berücksichtigt die SelectionRule nicht, immer dasselbe Ergebnis bei Inside oder Inside/Crossing.

Einfach so selektieren nach SelectionFilter Component liefert eine Selektion wie man sichs vorstellt: Bei Inside oder Inside/Crossing jeweils wie es sich gehört ( = unterschiedlich )

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