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Autor Thema:  Einzelteil Farbe zurücksetzen (1941 mal gelesen)
K_H_A_N
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erstellt am: 17. Feb. 2020 16:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,
ja, es geht nur um das Einzelteil und nicht um in einer Baugruppe zugewiesene Farben. Dummerweise habe ich einigen Bodies vor dem Unite eine Farbe (transparent) zugewiesen und werde das jetzt nicht mehr los. Die Suche läuft ins Leere, nur das Zuweisen einer neuen Farbe überschreibt das (teilweise), einige Flächen haben aber ein sehr gutes Gedächtnis  .
Mein Ziel ist es, das gesamte Teil bzw. alle Features ohne eine Farbzuweisung zu haben und ihm dann dem Teil eine entsprechende  Farbe zuzuweisen. Hintergrund ist die irritierende Darstellung mit Transparenz. In der Baugruppe manchmal gut, für die Konstruktion im Detail manchmal weniger ...
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Charmin
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erstellt am: 18. Feb. 2020 07:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für K_H_A_N 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,
wenn du beispielweise über Objektdarstellung bearbeiten (STRG +J) die Farbe eines Bauteils änderst. So kannst du immer in den Einstellungen des Menüs den Haken bei Auf alle Flächen des ausgewählten Körpers anwenden aktivieren.

Das sollte den gewünschten Effekt erzielen.

Gruß
Charmin

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Meinolf Droste
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erstellt am: 18. Feb. 2020 07:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für K_H_A_N 10 Unities + Antwort hilfreich


transparenz_on.PNG


transparenz_off.PNG


all_faces.PNG

 
Moin

- erstens kannst du die Transparenz mittels eines einfachen Mausklicks deaktivieren

- zweitens gibt es eine Option "auf alle Flächen des Körpers anwenden"

- und drittens solltest du deine Systeminfo anpassen, damit man auf die NX Version eingehen kann.

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Grüße Meinolf

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K_H_A_N
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erstellt am: 19. Feb. 2020 12:03    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

erstmal danke, aber bis dahin ist mir das bereits bekannt. Meine Fragestellung ist aber eine andere.
Ich möchte dem Part bzw. Body eine Farbe zuordnen, die dann die Farbe dieses Parts / Bodies ist und bleibt (open in Window). Wenn ich allerdings weitere Features hinzu- oder einfüge, haben die eine andere Farbe - im Part.

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Simon Bizlearn
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erstellt am: 19. Feb. 2020 15:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für K_H_A_N 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi Khan,
Die durch Features erzeugten Flächen erben die Farbe auf dem referenzierten Body. Wenn du jedoch nicht dem Body selbst, sondern dessen Flächen eine Farbe zugewiesen hast, hast du das eben beschriebene Phänomen.
Hast du deinem Ursprungskörper eine bestimmte Farbe gegeben und neue Körper erzeugt und vereint, wird die Farbe des gewählten Targets an das Resultat vererbt. Als Target sollte immer das ältere Objekte (idealerweise der Ursprungskörper) gewählt werden. Dadurch ist die Konstruktion insgesamt stabiler und weniger rechenintensiv.


------------------
Viele Grüße,

Simon

PLM Trainer & Consultant
https://www.bizlearn.de

[Diese Nachricht wurde von Simon Bizlearn am 19. Feb. 2020 editiert.]

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