Hallo,
ich möchte für alle Solid-Bodies Faces/Vertex ~triangulieren~ um diesen in eine .OBJ Datei raus zu schreiben.
Leider hat z.B. eine Kugel und ein Zylinder keine richtigen Vertex die das Objekt vollständig beschreiben.
Ich brauch allerdings ein Mesh-Exporter sozusagen.
Hat da jemand eine Idee? Aktuell exportiere ich nach VRML und dann nutze ich MeshLab um von VRML->OBJ zu konvertieren. Lieber wäre mir aber NX->OBJ direkt.
Jemand eine Idee?
viele Grüße
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