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Gut zu wissen: Version NX1899: Axialfläche vergrößern (Radiate Face)
Autor Thema:   Erzeugen von Meshes/ .obj export (1076 mal gelesen)
g00t
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erstellt am: 02. Jan. 2017 04:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

ich möchte für alle Solid-Bodies Faces/Vertex ~triangulieren~ um diesen in eine .OBJ Datei raus zu schreiben.

Leider hat z.B. eine Kugel und ein Zylinder keine richtigen Vertex die das Objekt vollständig beschreiben.

Ich brauch allerdings ein Mesh-Exporter sozusagen.

Hat da jemand eine Idee? Aktuell exportiere ich nach VRML und dann nutze ich MeshLab um von VRML->OBJ zu konvertieren. Lieber wäre mir aber NX->OBJ direkt.

Jemand eine Idee?

viele Grüße

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g00t
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erstellt am: 02. Jan. 2017 04:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Achso hab ich vergessen zu sagen. - Ich möchte  das ganze programmatisch machen, also ein Programm in C# das mir das exportiert.
nicht händisch.

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