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Autor Thema:  Extrusionsrichtung zur Zylindermitte hin (763 mal gelesen)
uger
Mitglied
CADler & Kinematiker


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Beiträge: 1115
Registriert: 25.02.2003

NX2015
WIN10 64Bit

erstellt am: 23. Feb. 2016 10:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Allg-tasche.jpg

 
NX7.5 / NX10

Ich bin mir sicher, dass das schon einmal Thema war, finde aber leider nichts dazu.

Ausgangssituation: Auf einer Zylindermantelfläche wurde ein geschlossener Kurvenzug aufgewickelt. Dieser soll jetzt extrudiert werden. Allerdings nicht in eine generelle Richtung sondern so, dass der Extruder in Richtung der Zylindermitte hin ausgetragen wird. Das bedeutet, dass jeder Punkt auf dem Kurvenzug eine andere Extrusionsrichtung bekommt. (Das Bild stammt noch aus der NX4. Wir haben das damals mit "Allgemeine Tasche" bzw. "Allgemeines Polster" erledigt.)

Wie bekommt man das am besten hin?

uger

------------------

Deine Wahrnehmung bestimmt deine Realität!

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Markus_30
Moderator
CAx-Architect




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Beiträge: 5430
Registriert: 21.03.2005

Windows 10 (V 20H2)
NX 2007 Series

erstellt am: 23. Feb. 2016 10:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für uger 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi,

funktioniert noch genauso wie damals.

Anbei ein Link zu einer Beschreibung aus Walter's Firma:
http://ww3.cad.de/foren/ubb/uploads/Walter+Hogger/AllgemeineTascheNX8.pdf

------------------
Gruß 

Markus

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inv
Mitglied
CAx Consultant


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Beiträge: 614
Registriert: 07.02.2006

Windows 10
Unigraphics (v16 - v18)
NX1 - NX12
NX (Continuous Release)
CatiaV5 R22

erstellt am: 23. Feb. 2016 10:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für uger 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

trenne Dir die Fläche mit Divide Face (Fläche teilen) und dicke diese Flächensegmente mit Thicken (Verstärken) auf. Anschließend abziehen.

Gruß André

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