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Autor Thema:  Splines entlang eines Objekts (1392 mal gelesen)
Muse87
Mitglied


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Beiträge: 1
Registriert: 25.04.2015

erstellt am: 25. Apr. 2015 17:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Spline.PNG

 
Hallo liebe Mitglieder,

ich möchte für eine Projektarbeit in NX 8.5 ein Objekt z.B. Zylinder erstellen und daran eine Spline laufen lassen, welche das Bauteil nicht schneidet. Ich habe einmal ein Foto angehängt, welches mein Problem gut beschreibt.

Kann mir jemand sagen, wie ich es hinbekomme, dass eine Spline nicht durch das Bauteil läuft, sondern daran entlang?

Vielen Dank im Voraus 

Muse87

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Meinolf Droste
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Dipl.Ing



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Beiträge: 5145
Registriert: 14.12.2000

NTSI Workstation
Core i7-9700K 4.90 GHz
32 GB RAM
NVIDIA Quadro P2000

TC 11.5
NX 12.0.2 MP7
NX 1888 testing
NX 1899 Beta

erstellt am: 27. Apr. 2015 07:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Muse87 10 Unities + Antwort hilfreich

Moin

bei einem Zylinder sollte "Kurve auf Oberfläche" funktionioren. Bei einem Quader Punkte auf den Kanten erzeugen und dann den Spline durch die Punkte laufen lassen.

------------------
Grüße Meinolf

Ich steh auf flotte Dreier

I know I was born and I know that I'll die but the in between is mine - Pearl Jam

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Walter Hogger
Moderator
Maschinenbauingenieur


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Beiträge: 3961
Registriert: 06.10.2000

UG V2 bis UG V18
NX1 bis NX2008 ("NX19")

erstellt am: 29. Apr. 2015 09:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Muse87 10 Unities + Antwort hilfreich


39_dreieckige_Spirale_3D-30.pdf

 
Hallo Muse87,

du kannst eine Spirale auf deinen Quader projiziere, die "Schußrichtung" ist die Mittelachse des Quaders. So entstand die "3-eckige Spirale" im Anhang.

Gruß

------------------
Walter Hogger

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