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Thema: Schriftkopf Automatisch Gewicht vom Modell (1594 mal gelesen)
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Darud Mitglied Konstrukteur
Beiträge: 47 Registriert: 06.07.2010 CatiaV5 NX7,8,9,10
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erstellt am: 14. Nov. 2014 14:34 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Hallo, Ich möchte mir Zeichnungsrahmen mit Schriftkopf als Template erstellen. Hier arbeiten wir ohne Datenbank rein aus Ordnerstruktur. Ich bekomme es hin das der Dateiname automatisch von dem Mastermodell eingetragen wird. Bild 1: Dateiname: model1 mit dem Befehl "<W@$SH_MASTER_PART_NAME>" Bild 2 Leider bekomme ich das nicht mit dem Gewicht hin. Kann mir da jemand weiter helfen. Gibt es hierfür auch so ein "<W@$SH_?????????????>" Befehl? Gruß Darud ------------------ http://de.pokerstrategy.com/uPSD4V Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Darud Mitglied Konstrukteur
Beiträge: 47 Registriert: 06.07.2010 CatiaV5 NX7,8,9,10
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erstellt am: 19. Nov. 2014 07:49 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
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Meinolf Droste Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Dipl.Ing
Beiträge: 5083 Registriert: 14.12.2000 NTSI Workstation Core i7-9700K 4.90 GHz 32 GB RAM NVIDIA Quadro P2000 TC 11.5 NX 12.0.2 MP7 NX 1888 testing NX 1899 Beta
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erstellt am: 19. Nov. 2014 08:38 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Darud
Im Prinzip geht das genau so. Du kannst ein Attribut erzeugen, bzw. ab NX8.5 oder NX9 ist das schon da (MassPropMass). Die Frage ist aber ob das automatisch ermittelte Gewicht das ist was du benötigst. Wenn du z.Bsp. WAVE Links benutzt oder überhaupt mit Multi-Solids arbeitest wird das in der Regel nicht stimmen. ------------------ Grüße Meinolf Ich steh auf flotte Dreier I know I was born and I know that I'll die but the in between is mine - Pearl Jam Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Darud Mitglied Konstrukteur
Beiträge: 47 Registriert: 06.07.2010 CatiaV5 NX7,8,9,10
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erstellt am: 19. Nov. 2014 09:05 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:
Hallo Meinolf, Da wir eingende Teile mit unserem Zeichnungsrahmen erstellen (Sind immer Einzelteile), würde das auf jeden Fall so reichen. In späteren BG nehmen wir dann die Zeichnungsvorlagen vom Kunden. Die sind bereits vordefiniert und dürfen von uns nicht verändert werden. Was gebe ich ein in dieses Textfeld das das Gewicht automatisch auftaucht. <W@$SH_MASTER_MassPropMass> oder <W@$SH_MassPropMass> geht bei NX8 leider nicht. Gibt es da unterschiede zwischen NX8 und NX9 Will es nämlich vorher lieber testen. Mein Problem ist ich sitze am Rechner zum erstellen wo max NX8.0 läuft. Soll aber wenn allen läuft dieses in NX9 von den Kollegen übernehmen. Gruß Darud
------------------ http://de.pokerstrategy.com/uPSD4V Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Meinolf Droste Ehrenmitglied V.I.P. h.c. Dipl.Ing
Beiträge: 5083 Registriert: 14.12.2000 NTSI Workstation Core i7-9700K 4.90 GHz 32 GB RAM NVIDIA Quadro P2000 TC 11.5 NX 12.0.2 MP7 NX 1888 testing NX 1899 Beta
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erstellt am: 19. Nov. 2014 09:27 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Darud
Wie ich oben schon erwähnte, ab NX8.5 oder NX9. Du kannst alternativ eine assoziative Körpermessung erstellen und dann damit im Ausdruckseditor ein Attribut erzeugen. Allerdings musst du zu Fuß sicherstellen, das die Körpermessung immer am Ende des Teilebaumes steht! ------------------ Grüße Meinolf Ich steh auf flotte Dreier I know I was born and I know that I'll die but the in between is mine - Pearl Jam Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Mr Hombre Mitglied
Beiträge: 143 Registriert: 08.07.2009 NX12
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erstellt am: 19. Nov. 2014 12:43 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für Darud
Hallo, das Attribut ist zwar vorhanden (MassPropMass), man kommt aber nicht dran wenn nach dem Master-Modell Prinzip gearbeitet wird. Es geht nur nach Meinolfs Methode, eine Körpermessung erzeugen und anschließend ein eigenes Attribut damit verlinken. In meinen Augen ist das ein Bug der seit Einführung der neuen Attribute besteht. Gruß ------------------ Gruß MrHombre Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |