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Creating and Using Deformable Parts in NX Continuous Release
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Autor Thema:  Menschmodell (1815 mal gelesen)
FRUSTI 180
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erstellt am: 04. Sep. 2014 10:02    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Zusammen,

mein Anliegen hat zwar nicht viel zu tun, aber ich benötige für einen Entwurf ein Menchmodell, welches gerade im Kopfbereich (Augen, Mund, Nase und Ohren) etwas stärker detailiert ist, als das NX-Modell, bzw, die Schauferfensterpuppe ISO-15536-1.

Danke

Grüße

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Big King
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erstellt am: 04. Sep. 2014 10:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für FRUSTI 180 10 Unities + Antwort hilfreich


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“Vision without action is a daydream. Action without vision is a nightmare.”

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FRUSTI 180
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erstellt am: 04. Sep. 2014 10:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Big King,

danke für die Anregungen.

Modelle sind leider noch etwas zu grob, aber mal schauen, ob wir damit arbeiten können.

Danke und liebe Grüße

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