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Autor Thema:  eigene Materialien/Texturen > Tiff-Palette (1515 mal gelesen)
Big King
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erstellt am: 25. Mrz. 2014 12:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Mat-Text.jpg

 
Hallo

Wunsch einiger User ist es eigene Materialien/Texturen > Tiff-Palette zu erstellen. (siehe Pic)

Um hier eine Strukturierung nach Vorgabe der Konstruktion zu ermöglichen, würde ich die Standard Tiff-Palette gerne umstruktieren.

Die Frage stellt sich, wie? Ich habe hier den Aufbau noch nicht verstanden.

Wenn ich die Tiff-Bilder einfach in UGSTUDIO kopiere, sind diese über Muster > Aufwicklung Bild > Bild zwar aufrufbar, jedoch nicht strukturiert (Ablage/Ordnerstruktur).

Weiss jemand, oder hat jemand schon eine Lösung?

vielen dank vorab.

Big King

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“Vision without action is a daydream. Action without vision is a nightmare.”

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Big King
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erstellt am: 27. Mrz. 2014 11:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo

eine Möglichkeit ist, UGSTUDIO auf den Share zu legen (UGII_TEXTURE_TIFF_IMAGE_DIR=${UGII_BASE_DIR}\ugstudio\) und die eigenen Tiffs in einer Ordnerstruktur abzubilden. Die Tiffs könnten danach über Bild eingefügt werden.

Wie kann ich jedoch dies in der Tiff-Palette abbilden ???

CU
Big King

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