MoinZ
im Prinzip geht dsa so wie Hausi beschrieben hat.
Die Sache hat nur einen Haken:
du erstellst damit ein Dreiecksfläche, die an der Spitze sehr große Krümmungsunterschiede aufweisen wird. Das liegt daran, das die NURBS Mathematik mehr oder weniger rechteckige Flächen erzeugt (U*V) und dann auf die benötigten Begrenzungen getrimmt werden.
Daher ist es erheblich besser, die Fläche nicht "dreieckig" zu erzeugen, sondern größer als benötigt und dann durch Trimmen auf die gewünschte Berandung zu begrenzen.
Ich kann dir jetzt keinen konkreten Tip für dein Beispiel geben, dazu gibt der Screenshot zu wenig her.
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Grüße Meinolf

Ich steh auf flotte Dreier
I know I was born and I know that I'll die but the in between is mine - Pearl Jam
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