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Gut zu wissen: Hilfreiche Tipps und Tricks aus der Praxis prägnant, und auf den Punkt gebracht für NX
Autor Thema:  Fläche aus 3 Linien (2139 mal gelesen)
cumatman
Mitglied


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Beiträge: 2
Registriert: 03.01.2014

erstellt am: 03. Jan. 2014 21:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,

im moment arbeite ich mit NX 8.5 und habe mir im 3d Raum ein Linienmodell aus Studio-Splines erstellt.
Nun möchte ich diese Splines mittels Studio Surfaces zu einer einheitlichen Fläche machen.
Allerdings haben ich jetzt den Fall, dass ich keine 2 Section- und zwei Guide-linien habe, sondern ein Dreieck, also insgesamt nur 3. Wie kann ich dieses mit einer Fläche füllen, sodass ich auch die Stetigkeiten den umgebenen Flächen anpassen kann?

Vielen Dank und Gruß,
cmm

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hausi
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Beiträge: 273
Registriert: 16.12.2002

TC 12.2<P>NX1915

erstellt am: 06. Jan. 2014 11:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für cumatman 10 Unities + Antwort hilfreich


Kurvennetz.JPG

 
Hallo cumatman

Versuch es mal mit Kurvennetz. Da kannst du bei den Leitkurven auch einen Punkt angeben.

Gruss hausi

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Meinolf Droste
Ehrenmitglied V.I.P. h.c.
Dipl.Ing



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Beiträge: 5083
Registriert: 14.12.2000

NTSI Workstation
Core i7-9700K 4.90 GHz
32 GB RAM
NVIDIA Quadro P2000

TC 11.5
NX 12.0.2 MP7
NX 1888 testing
NX 1899 Beta

erstellt am: 06. Jan. 2014 13:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für cumatman 10 Unities + Antwort hilfreich

MoinZ

im Prinzip geht dsa so wie Hausi beschrieben hat.
Die Sache hat nur einen Haken:
du erstellst damit ein Dreiecksfläche, die an der Spitze sehr große Krümmungsunterschiede aufweisen wird. Das liegt daran, das die NURBS Mathematik  mehr oder weniger rechteckige Flächen erzeugt (U*V) und dann auf die benötigten Begrenzungen getrimmt werden.
Daher ist es erheblich besser, die Fläche nicht "dreieckig" zu erzeugen, sondern größer als benötigt und dann durch Trimmen auf die gewünschte Berandung zu begrenzen.
Ich kann dir jetzt keinen konkreten Tip für dein Beispiel geben, dazu gibt der Screenshot zu wenig her.

------------------
Grüße Meinolf

Ich steh auf flotte Dreier

I know I was born and I know that I'll die but the in between is mine - Pearl Jam

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cumatman
Mitglied


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Beiträge: 2
Registriert: 03.01.2014

erstellt am: 08. Jan. 2014 17:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hi,
danke für die Unterstützung!
Mit dem Trimmen hört sich gut an. Hätte sicher auch irgendwie geklappt.
Habe nun die Spline-Struktur geändert, sodass das Dreieck nicht mehr besteht.

Dankeschön und Grüße.

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