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NX Basiskonstruktion Schulung (Teil 2) - 5-tägige Schulung für Einsteiger
Autor Thema:  Layersteuerung (1659 mal gelesen)
Blendy
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Konstrukteur


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Beiträge: 397
Registriert: 15.10.2002

UG NX12 #64
Dell precision 5820
Windos 10 #64

erstellt am: 02. Jan. 2014 15:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Leute,

normalerweise verstellen wir im Modelling nie etwas an der Sichtbarkeit von Layeren in Ansichten.
Nun haben wir ein Modell erhalten in dem jemand dies jedoch getan hat.


Wenn ich mir nun über Layersettings einen Layer anzeigen oder ausblenden möchte dann muss ich anschliessend immer erst auf den Befehl "Visibe in View" und dort dann auf "Reset to Global" gehen, damit die von mir gemachten Settings auch sichtbar werden.
In dem Modell gibt es nur eine View namens "Trimetric".


Wie bekommt man das wieder so eingestellt, dass man die in den Layersettings vorgenommenen Änderungen auch direkt auf dem Bildschirm sieht?


Danke für eure Hilfe!

Gruß

------------------
mit freundlichem Gruß

Blendy

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Markus_30
Moderator
CAx-Architect




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Beiträge: 5513
Registriert: 21.03.2005

Windows 10 (21H2)
NX 2007 Series

erstellt am: 02. Jan. 2014 16:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Blendy 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo,

hmm, stell doch in den Layer-Settings alles auf "Selectable", führe dann einmal den "Reset to Global" aus. Nun müssten die Layer-Settings wieder greifen.

Wenn du aber die Ansicht im 3D-Bereich (Modeling) wechselst (Replace View), dann wirst du das ggf. für die andere(n) Ansicht(en) auch nochmal machen müssen.

Generell bin ich auch ein Freund davon, im 3D kein "Visible in View" zu verwenden.

------------------
Gruß 

Markus

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