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Autor Thema:   Hilfe!!! Materialzuweisung löschen? (4093 mal gelesen)
Juri
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erstellt am: 09. Okt. 2013 16:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Materialzuweisung.jpg

 
Ich verzweifle an einem simplen Problem:
Über die Materialbibliothek wurde einem Attribut eine Materialnummer zugewiesen.
Beispiel: WERKSTOFF1=1.1730

Es soll aber die Möglichkeit bestehen, diesen Attributwert zu ändern.
In den Anwenderstandards sind alle Haken auf "Anwendersteuerung zulassen". Trotzdem bleibt der Wert gesperrt.
In meiner Not wollte ich die Materialzuweisung löschen, aber das Attribut ist und bleibt gesperrt.   Über die Teilebereinigung habe ich alle Materialzuweisungen entfernt, auch das ohne Erfolg.

Wer kann mir helfen???? Danke im voraus!!!

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Markus_30
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erstellt am: 09. Okt. 2013 17:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Juri 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Juri,

deine Angaben sind etwas dürftig... Die Hauptfrage dürfte sein: Verwendest du TC oder rennt dein NX native?

Normalerweise heißt das Materialattribut in NX "MATERIAL", lässt sich aber in den Customer Defaults ändern... Von daher kann ich nicht mal sagen, ob der Wert aus NX kommt oder nicht vielleicht doch von TC nach NX gemappt wird.

Wenn du das Material in NX zugewiesen hast (über #Tools #Materials #Assign Material), dann kannst du es später auch über #Tools #Materials #Manage Materials #Local Materials löschen. Dann ist dein Attribut anschließend auch weg.

------------------
Gruß 

Markus

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mseufert
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erstellt am: 09. Okt. 2013 19:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Juri 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo zusammen,

ab NX8 wurde bei den Attributen einiges erweitert, näheres ist bestimmt in der Doku zu finden. Nach meinen Erfahrungen sind die Attribute undurchsichtiger, weil schlecht dokumentiert und in manchen Punkten auch einiges "sturer" geworden. Hab dazu 'nen IR (1944598) gemeldet, und ff. Antwort bekommen:

Zitat:
"The attribute templates in the list are templates for attributes that many of our customers use on a regular basis. The attributes are set by the customer but used by the system in various ways. The templates are therefore created automatically by the system and therefore visible in the title menu and in the 'unset' category.

We are planning to do a few things with these templates:

a. Allow their presence in the title/unset category to be controlled by a Customer Default.
b. Allow their titles to be customized by the customer."

Dies heisst also, also die Attribute werden automatisch von NX erzeugt. Sie lassen sich momentan nicht abschlaten, es ist aber geplant, diese in Zukunft ueber die Customer Defaults zu steuern. Das Attribut "Materialprefered", kann in den Customer
Defaults unter "Gateway -> Materials/Mass ->  Attributes Tab" derzeit zumindest umbenannt werden.


Gruß, Michael

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Juri
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erstellt am: 10. Okt. 2013 07:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Material_loeschen.jpg

 
Hallo Markus,

ich verwende NX native 8.0.3.4.
Das Materialattribut wurde von MATERIAL auf WERKSTOFF1 in den Anwenderstandards umgestellt. Ich habe über die Materialbibliothek den Volumenkörpern in meiner Konstruktion ein Material zugewiesen.

Mein Kunde möchte aber das Attribut über seine Datenbank (Agile) steuern / überschreiben. Leider kann das Attribut, das über die Materialbibliothek gesetzt worden ist, nicht überschrieben werden. Also habe ich die Matrialzuweisung über "Ausgewählte Materialzuweisung entfernen" gelöscht. Doch das Attribut WERKSTOFF1 bleibt schreibgeschützt.
Mein Kunde verlangt aber dieses Attribut überschreiben zu können. Ich kann doch nicht alles neu konstruieren um dieses Attribut wieder überschreiben zu können.
Gruß Juri

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uwe.a
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erstellt am: 10. Okt. 2013 07:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Juri 10 Unities + Antwort hilfreich

steht das werkstoff attribut das du extern steuern willst in der attributenschablone...
wenn ja entferne es aus der attributenschablone

------------------
mfg
uwe.a

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Juri
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erstellt am: 10. Okt. 2013 08:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Uwe,

nein, es steht nicht in der Attributschablone. Trotzdem habe ich diese zum Test komplett geleert, leider ohne Erfolg.

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uwe.a
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ich habe überlesen das du das Gateway Material/Masse
im Anwenderstandard auf Werkstoff geändert hast.
Änder es zurück auf Material - das sollte dann...

------------------
mfg
uwe.a

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Juri
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erstellt am: 10. Okt. 2013 08:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Uwe,

habe es auf Material geändert, aber das Attribut WERKSTOFF1 ist und bleibt gesperrt.
Klappt das denn bei dir?

Gruß Juri

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uwe.a
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erstellt am: 10. Okt. 2013 09:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Juri 10 Unities + Antwort hilfreich

ich hatte es etwa vor einem Jahr mit den Schablonenattributen-
nach dem ich diese wieder rausgeschmissen habe gings dann.
Teste es mal bei einem neuen Teil - neue Sitzung - zum Testen ohne db /

------------------
mfg
uwe.a

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Juri
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erstellt am: 10. Okt. 2013 09:18    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Uwe,

danke für deine Geduld.
Ich habe NX neu gestartet und jetzt das Attribut "Material" erzeugt.
1. Es lässt sich auch nicht löschen.
2. Ich suche immer noch eine Lösung meine Konstruktion zu retten.

Gruß Juri

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mseufert
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Gesperrte Attribute sind gesperrt und lassen sich von Anwenderseite, auch als Admin, nicht entsperren. Works as designed. Punkt.

Weitere Diskussion und Tests sind m.E. Zeitverschwendung. Das einzige, was evtl. langfristig hilft: Call aufmachen.

Gruß, Michael

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Juri
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erstellt am: 10. Okt. 2013 09:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo mseufert,

deine BASTA-Antwort hilft mir nicht wirklich.
Zudem gibt es in den Anwenderstandards die Option: Anwendersteuerung zulassen. Wozu?
Wozu kann ich eine Materialzuweisung löschen, aber das vormals belegte Attribut bleibt gesperrt? Wozu gibt es in der Teilebereinigung die Option "Alle Materialien löschen"?

Works as designd? Wohl kaum!

Ich wollte mit meinem Hilferuf Tipps bekommen, um doch noch meine Konstruktion zu retten, wollte sicherstelle, dass ich nicht etwas übersehen habe.
In einem Punkt gebe ich dir Recht: Gesperrte Attribute sind und bleiben gesperrt.

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mseufert
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erstellt am: 10. Okt. 2013 09:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Juri 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Juri:
deine BASTA-Antwort hilft mir nicht wirklich.

Sie kann Dir helfen, Zeit zu sparen. Wenn Du das nicht willst, dann viel Spaß bei weiteren, erfolglosen Versuchen.

p.s. Wenn Du's nicht glauben willst, frag' einfach bei Siemens nach.

[Diese Nachricht wurde von mseufert am 10. Okt. 2013 editiert.]

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uwe.a
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benutze das Werkstoff Attribut aus dem agil zu übertragen,
Material ist gesperrt... WAD

------------------
mfg
uwe.a

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Meinolf Droste
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MoinZ

ich habe das in der NX8.5 getestet.
Wenn ich einem Klotz ein Material "ABS" zuweise, wird ein Attribut "MATERIAL" angelegt und ist gesperrt (halte ich auch für sinnvoll).
Wenn ich dann hergehe und die Materialzuweisung lösche, verschwindet auch das Attribut wieder.

Ob das in der NX8 auch schon so ist, weiß ich nicht.

------------------
Grüße Meinolf

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Juri
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Moin Meinolf,

auch in NX 8 verschwindet das Attribut. Aber es lässt sich nicht neu anlegen. Geht das in NX8.5?
Mal sehen, vielleicht kann man über die Programmierschnittstelle die Attribute wieder entsperren. Wenn ich was habe, stelle ich es ins Forum.

Gruß Juri

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Zitat:
Original erstellt von Juri:
vielleicht kann man über die Programmierschnittstelle die Attribute wieder entsperren.

Da sind die Erfolgsaussichten schon deutlich besser.

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Meinolf Droste
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Attribut_NX85.PNG


AWS_NX85.PNG

 
Moin Juri

sorry für die etwas späte Antwort.

Ja. Wenn ich vorher in den Anwenderstandards das Attribut für Teile- und Objektattribut auf z.Bsp. WERKSTOFF ändere,
kann ich nach einem NX Neustart ein neues Attribut "Material" anlegen.

------------------
Grüße Meinolf

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Juri
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Danke Meinolf,

der Tipp war gut!!
Ich kann meine Teile retten!!

Anleitung für NX8034:

1. Über "ausgewählte Materialzuweisungen entfernen" das zuvor ausgewählte Material anklicken und das Menü mit Abbrechen verlassen.

2. In den Anwenderstandards, Gateway, Materialien/Masse, Attribute.. die Attributzuweisungen ändern.

3. NX neu starten und jetzt kann das gesperrte Attribut geändert werden.

Happy End. Puhhh.

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Meinolf Droste
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Na dann schönes WE.

------------------
Grüße Meinolf

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Hut ab, Meinolf. Da hätte ich einiges drauf gewettet, daß ein Unlock mit Bordmitteln nicht geht.

... und die Wette verloren.

Gruß, Michael

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Ich bin mit 3 Schwestern aufgewachsen. Deswegen kann ich mich ganz gut in die NiXe einfühlen 

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