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Gut zu wissen: Eine Neuheit im Blechmodul (Sheet Metal) von NX1926 betrifft die Funktion "Ecken verbinden"
Autor Thema:   Elemente kreisförmig anornen und axial verschieben (2315 mal gelesen)
Ede123
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erstellt am: 25. Jul. 2013 07:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,
ich hab mal gesehen, dass man Körper kreisförmig anordnen kann, und diese dabei gleichzeitig in axialer Richtung verschieben?

Weiß jemand mit welchem Feature das geht?

Danke im voraus.

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Ericcson87
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erstellt am: 25. Jul. 2013 08:24    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Ede123 10 Unities + Antwort hilfreich


Komp_hinzufuegen.jpg

 
Grüße Ede,

meinst du mit "Körper Kreisförmig anordnen", dass du Einzelteile beim Einfügen in eine Baugruppe Kreisförmig positionieren willst? Wenn ja, siehe Bild 

Einzufügendes ET im Befehl auswählen, unter REPLIKATION => "Muster nach Hinzufügung" anwählen und alles Weitere bzgl. Positionierung wird dann abgefragt, wenn du auf ANWENDEN bzw. OK klickst.

Wenn du jedoch Körper innerhalb eines Einzelteils anlegen, kopieren, positionieren willst, gibt's noch den MUSTERBEFEHL.

------------------
MFG
Eric

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Ede123
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erstellt am: 25. Jul. 2013 08:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich will innerhalb eines Einzelzeils einen Körper (mehrfach)  kreisförmig anordnen, und dabei jeden neu eingefügten Körper auch noch entlang der Rotationsachse jeweils um den gleichen Abstand verschieben.

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Ericcson87
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koerper_kopieren.jpg

 
Alles klar...also doch der Befehl MUSTERELEMENT (s. Bild)

Dazu am Besten vorher eine Bezugsachse erstellen, um welche du dann drehst.
Danach kannst du deine Körper erst "Linear" entlang der Rotationsachse verschieben und dann die entstandenen Körper
"kreisförmig" kopieren (alles im gleichen Befehl)....oder andersrum...einfach mal rumprobieren.

Unter "Einstellungen" im Befehl "Musterelement" kannst du noch einstellen, wie dir die resultierenden Körper ausgegeben werden sollen. Alle weiteren Parameter werden auch in der DOKU noch ausführlich erklärt...je nach dem, wies denn ausschauen soll.

------------------
MFG
Eric

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Ede123
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erstellt am: 25. Jul. 2013 09:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Besten Dank erst mal, für die klare Erklärung.


Jedoch kann ich den Befehl Musterelement nicht finden. Auch nicht über die Befehlssuche.
Kann es sein dass es den beu NX7.5 nicht gibt?

Gruß Ede

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Ericcson87
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Uhh..gute Frage..bin mit NX8.5 eingestiegen.

Glaube aber gelesen zu haben, dass du das evtl. unter "Assoziative Kopie" in NX 7.5 finden könntest.
(reine Mutmaßung )

------------------
MFG
Eric

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Ede123
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Mit assoziative Kopie hab ich auch schon "rumprobiert" leider nicht erfolgreich.
Ist bestimmt ganz einfach, aber ich komm nicht drauf.

Ede

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Meinolf Droste
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geometrie_kopieren.PNG

 
Geht in der NX7.5 mit "Geometrie kopieren" aus dem Menü "Einfügen, Assoziative Kopie".

------------------
Grüße Meinolf

Ich steh auf flotte Dreier

I know I was born and I know that I'll die but the in between is mine - Pearl Jam

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Ede123
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erstellt am: 25. Jul. 2013 10:23    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Jetzt kann ichs auch.
hat mir sehr geholfen.
Vielen Dank. 

Gruß Ede

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