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  Lange Spline im Motion funktioniert nicht

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NX Umsteiger Schulung - 5-tägige Schulung - erfordert CAD Basiskenntnisse
Autor Thema:  Lange Spline im Motion funktioniert nicht (1339 mal gelesen)
Mihahne
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erstellt am: 28. Feb. 2013 12:45    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

Ich habe eine Spline die eine gestreckte Länge von mehr als 150m hat, wenn ich nun im Motion einen Quader mit zweimal punkt auf einer Kurve verbinde, dem noch sage das er paralell sein soll damit er sich nicht um die Spline dreht und dann nuch einen Drive hinzufüg der mit 100mm/s verfährt, dann haut das aufgrund der länge der spline nicht hin. Genau das gleich nur mit einer spline die nur 10m lang ist funkt. Meine Frage nun wie muss ich die Recydun solver Parameter einstellen damit er das ganze nicht so genau rechnet, es funkt nicht mal 5sec. mit 10 steps.

Bin langsam am verzweifeln weils eigentlich eine einfache sim ist aber nicht hinhaut.

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Rainer Schulze
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erstellt am: 01. Mrz. 2013 09:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Mihahne 10 Unities + Antwort hilfreich

>>...dann haut das aufgrund der länge der spline nicht hin...
>>...es funkt nicht mal 5sec. mit 10 steps...

Was für eine Fehlermeldung erhältst Du denn?

------------------
Rainer Schulze

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Mihahne
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erstellt am: 01. Mrz. 2013 10:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Leider erhalte ich keine Lösung, er bricht einfach nach ein bis zei stunden ab oder hängt sich auf, kann mna das mit den Solverparamteren irgenwei beinflussen, mit inital step size usw. kenn mich mit den einstellungen nicht aus, weis leider uach nicht was diese bewirken.

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Rainer Schulze
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erstellt am: 01. Mrz. 2013 10:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Mihahne 10 Unities + Antwort hilfreich

>>mit den Solverparamteren

Nach Deiner Beschreibung ist die Anordnung so einfach, dass es nicht nötig sein sollte, etwas an den Parametern zu drehen.
Bitte packe doch mal alles in eine ZIP-Datei und lade die ins Forum.
Wenn Du nicht einmal in der Lage bist, eine Fehlermeldung anzugeben, kann ich Dir nicht weiter helfen, ohne die Einzelheiten zu sehen.

------------------
Rainer Schulze

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Mihahne
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erstellt am: 01. Mrz. 2013 11:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Entlangspline.zip

 
Hab dir mal ein vereinfachtes File raufgeladen das auch nicht funkt. warum ist mir nicht ganz klar weils wirklich einfach ist. Have fun with it.

Sollte eine Lösung bei dir herausspringen wäre ich sehr daran interresiert wie wo was wann.

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Mihahne
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erstellt am: 13. Mrz. 2013 15:29    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hab die Spline nunr auf eine Kurve verkürzt, rechnet tadlos, war die zu lange spline wirklich schuld.

Nun haut hin, yeah 

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