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Autor Thema:  Volumen einer Komponente ins Referenzset (1818 mal gelesen)
Queenmum
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erstellt am: 10. Dez. 2012 08:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo!
Ich habe in einer Baugruppe sowohl direkt erzeugte Volumina, als auch eingebaute Komponenten mit Volumenkörpern.
Wie bringe ich jetzt bestimmte Volumenkörper der Unterkomponenten in ein neu erzeugtes Referenzset? Im Auswahlfilter ist eingestellt "Volumenkörper" und "Im aktiven Teil und Komponenten". Trotzdem kann ich nur die Volumenkörper meiner Baugruppe auswählen, nicht in der Unterkomponente.
Bitte um Ratschläge...
Danke.
Gruß, Manfred

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mseufert
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erstellt am: 10. Dez. 2012 09:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Queenmum 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Manfred,

das jeweilige Part muss schon aktiv sein ...

Gruß, Michael

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Queenmum
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erstellt am: 10. Dez. 2012 10:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Test1.prt


Test2.prt

 
Ein Beispiel macht es vielleicht klarer:
Im Anhang ist ein Teil "Test2" in dem befindet sich ein Zylinder und eine Komponente "Test1" mit Würfel und Kegel.
Aufgabe: Definieren sie im Teil "Test2" ein Referenzset so, daß es den Zylinder und den Würfel, nicht aber den Kegel enthält.

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Leon
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erstellt am: 10. Dez. 2012 10:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Queenmum 10 Unities + Antwort hilfreich

Kann Dein Beispiel leider nicht öffnen, hab nur 7.5 installiert, aber ich glaube so wie Du das möchtest funktioniert das nicht ganz.
Du müsstest am Test1 ein eigenes Reference Set erstellen, das nur den Würfel beinhaltet.
Im Test2 schaltest Du dan im ANT das Reference Set von Test1 auf das von Dir erstellte um.

------------------
mfg
  Leon

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tom-nx
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erstellt am: 10. Dez. 2012 10:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Queenmum 10 Unities + Antwort hilfreich


refset.PNG

 
Manfred, wo ich dich verstehe müsstest Du in Test1 zwei ReferenceSets definieren?

Grüße,

Thomas

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tom-nx
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So wie Leon das schreibt mein ich das auch, er formulierts halt etwas besser 

Grüße,

Thomas

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Queenmum
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erstellt am: 10. Dez. 2012 11:09    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hintergrund ist: Ich möchte "Teil2" in "Teil3" einbauen.
1x mit Zylinder und Würfel.
1x mit Zylinder und Kegel.
D.h. Ich muss im "Teil2" die beiden verschiedenen Referenzsets definieren.
So wie ich euch verstehe kann ich aber nur entweder den Kegel oder den Würfel darstellen und nicht über Referenzset umschalten, oder?

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Queenmum
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Ich nehme meine Frage zurück.
Ich habe es so probiert wie vorgeschlagen, und es klappt so wie ich es mir vorstelle.
(In der Unterkomponente die RefSets definieren. In der Baugruppe die neuen Referenzsets definieren mit dem jeweils eingeschalteten Unterkomponenten-RefSet. Etwas umständlich, aber wenn's geht...)

Unities sind unterwegs. Danke!

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tom-nx
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erstellt am: 10. Dez. 2012 11:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Queenmum 10 Unities + Antwort hilfreich

Ich kenn deinen genauen Grund für das Vorhaben nicht, aber mit dem definieren von RefSets auf Baugruppenebene würde ich etwas vorsichtig sein.

Schöne Grüße,

Thomas

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ThomasZwatz
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erstellt am: 10. Dez. 2012 12:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Queenmum 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von Queenmum:
.... Etwas umständlich, aber wenn's geht...

Ja, das geht, aber ob das der Kollege ( oder vielleicht man selbst ) in 2 Monaten auch noch durchschaut ?

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Queenmum
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erstellt am: 10. Dez. 2012 14:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Tja, wohl doch zu früh gefreut. Wenn ich das so mache wie vorgeschlagen, habe ich nicht nur den jeweiligen Volumenkörper drinnen, sondern auch alle Skizzen, Ebenen, etc.
Hat noch jemand bessere Vorschläge zur Lösung meines Problems? Wie macht ihr das? das ist doch ein gängiges Problem, oder?

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Leon
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erstellt am: 10. Dez. 2012 14:59    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Queenmum 10 Unities + Antwort hilfreich

Dazu müsste man Deinen Bedarf etwas genauer kennen.

Bei uns z.B. gibt es (wovor Tom schon gewarnt hat) keine Reference Sets auf Assemblyebene. Ebenso beinhalten Assemblies keine Körper oder Skizzen bei uns.

Warum machst Du bei Deinem Beispiel nicht 3 einzelne Komponenten und baust sie Dir so zusammen wie Du willst ? Und verwendest dabei immer das Standardreference Set Model.

Oder wenn es nur um die Darstellung in einer View geht verwende doch verschiedene Layer....


Ich glaube da gibt es sehr viele Möglichkeiten.

------------------
mfg
  Leon

[Diese Nachricht wurde von Leon am 10. Dez. 2012 editiert.]

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tom-nx
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Kann mich da auch nur der Meinung von Leon anschliessen, dazu müsste man genau wissen was Du machen willst/musst.

Hat das was mit Werkzeugkonstruktion (Gussteile) zu tun?

Grüße,

Thomas

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Queenmum
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erstellt am: 10. Dez. 2012 15:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich bin mittlerweile zur Einsicht gelangt, das mein Problem aufgrund meiner eigenen Schlamperei entstanden ist.
d.h:
Ich mach's nochmal neu und ordentlich (mit 3 Komponenetn wie vorgeschlagen)
Ich bedanke mich bei euch für eure Hilfe.

Gruß, Manfred

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