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Autor Thema:  Startpunkt einer Helix ändern (2294 mal gelesen)
Methner
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erstellt am: 26. Jul. 2012 17:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

wie kann ich den Startpunkt der Helix ändern? Ich möchte nämlich 3 Helix auf einer Ebenen mit gleicher Achse, Radius, Steigung, ... und dem Startpunkt um jeweils 120° versetzt erstellen.

Danke und Grüße
Methner

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mseufert
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erstellt am: 26. Jul. 2012 18:20    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Methner 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Methner,

versuch's mal mit Move Object  .

Gruß, Michael

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schulze
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erstellt am: 26. Jul. 2012 22:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Methner 10 Unities + Antwort hilfreich

>>3 Helix

Kreisförmiges Muster ?

------------------
R.Schulze

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Methner
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erstellt am: 26. Jul. 2012 23:06    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Zitat:
Original erstellt von mseufert:
Hallo Methner,

versuch's mal mit Move Object   .

Gruß, Michael


Werd ich morgen mal ausprobieren... Also 3x die Helix erstellen und eine um 120 und die anderen um 240 Grad mit Move Object drehen?

Zitat:
Original erstellt von schulze:
>>3 Helix

Kreisförmiges Muster ?


Was willst du mir damit sagen?

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schulze
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erstellt am: 26. Jul. 2012 23:17    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Methner 10 Unities + Antwort hilfreich

>>Was willst du mir damit sagen?

Move Objects ist eine Veschiebung, keine Kopie.
Man kann aber in NX ein vorhandenes Feature in einer regulären Anordnung mehrfach kopieren,
wahlweise in n Zeilen und m Spalten, oder als kreisförmiges Muster nach Anzahl und Drehwinkel.
Ich habe daheim kein NX vor Augen, aber schau mal im Menü Einfügen -> WAVE -> Muster
oder suche in der Online-Hilfe nach Muster bzw. Pattern.

------------------
R.Schulze

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Methner
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erstellt am: 27. Jul. 2012 06:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Zitat:
Original erstellt von schulze:
>>3 Helix

Kreisförmiges Muster ?


sry, jetzt hab ich's verstanden! 

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mseufert
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Moin zusammen,

elegant gelöst wär's auch mit Geometry Instance, damit sind die Kopien auch gleich assoziativ.

Gruß, Michael

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Meinolf Droste
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erstellt am: 27. Jul. 2012 07:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Methner 10 Unities + Antwort hilfreich


3x_helix.PNG

 
Moin

IMHO wäre der Befehl "Geometrie kopieren" die bessere Möglichkeit. Das Pattern (kreisförmiges Muster) greift hier nicht, da hier entweder ein Feature oder eeine Gruppe vorausgesetzt wird.


------------------
Grüße Meinolf

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Moin Michael,

da warst du etwas schneller 

------------------
Grüße Meinolf

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Hallo Meinolf,

dafür kriegst Du die Fleißnote für den Screenshot, das hat womöglich grade die zwei Minuten länger gedauert. 

Viele Grüße und ein schönes Wochenende,

Michael

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konradw
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erstellt am: 27. Jul. 2012 11:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Methner 10 Unities + Antwort hilfreich

Eleganteste Lösung wäre hier eher LAW CURVE, da kannst Du viel mehr machen und alles ist associativ vorausgesetzt auf Datums positioniert.

------------------
MfG
Konrad Wieclawski

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Meinolf Droste
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erstellt am: 27. Jul. 2012 12:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Methner 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von mseufert:
Viele Grüße und ein schönes Wochenende,

Du darfst mir auch einen schönen Urlaub wünschen 

Dir auch nen schönes WE

------------------
Grüße Meinolf

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uwe.a
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erstellt am: 27. Jul. 2012 13:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Methner 10 Unities + Antwort hilfreich

die Helix ist in NX 8.5 deutlich vebessert.
schönes WE

------------------
mfg
uwe.a

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