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  Fläche mit 4 Begrenzungslinien füllen

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NX Basiskonstruktion Schulung (Teil 1) - 5-tägige Schulung für Einsteiger
Autor Thema:  Fläche mit 4 Begrenzungslinien füllen (3525 mal gelesen)
michael1377
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UG NX4
Ansys 13

erstellt am: 09. Feb. 2012 16:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


Flaechefuellen.jpg

 
Hallo Mit welchem Befehl kann ich die Fläche (4 Begrenzungslinien (Spline und sketch Mischung)füllen
Upload des Bildes klappt leider nicht

Die Fläche ist Quasi ein Dreieckstum der um einen Zylinder gebogen wird

ich benutze NX4 in Englisch

------------------
may the convergence be with you ;-)

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Walter Hogger
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Maschinenbauingenieur


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UG V2 bis UG V18
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erstellt am: 09. Feb. 2012 16:39    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für michael1377 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo michael1377,

ich habe gerade kein NX4 zur Verfügung.
Es nennt sich etwa so: Insert > Mesh Surface > Ruled (2 Kurven)
oder es klappt auch mit Insert > Mesh Surface > Through Curve Mesch (Punkt und 3 Kurven)
am besten ist aber ein Extrude nach oben (Teil eines Zylindermantels) und mit Trimm Surface die Überstände wegschneiden. Ruled und Curve Mesh produzieren eine Spitze (rechts hinten in deinem Bild), die zu Problemen führen könnte.

Gruß

------------------
Walter Hogger

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bazi84
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erstellt am: 09. Feb. 2012 16:46    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für michael1377 10 Unities + Antwort hilfreich


Kurven.JPG

 
Hallo,

ich würde dir die Methode "Through Curve Mesh" (zu finden unter Insert\Mesh Surface) nahe legen.
Habe gerade mal mit Paint was gemalt...

Hat man kein Dreieck, kann "Primary1" auch gerne eine Linie sein, der Pfeil, welcher nach der Selektion angezeigt wird, muss jedoch in die gleiche Richtung zeigen, wie der Pfeil von "Primary2".

Edit: Da war jemand schneller... Die Person hat auch ein sehr gutes Buch über die Freiformmodellierung unter NX4 herausgebracht. Ein Exemplar ging an mich... (Unigraphics NX4: Modellierung von Freiformflächen)

Gruß
Bazi

[Diese Nachricht wurde von bazi84 am 09. Feb. 2012 editiert.]

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Walter Hogger
Moderator
Maschinenbauingenieur


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Beiträge: 3961
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UG V2 bis UG V18
NX1 bis NX2008 ("NX19")

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Hallo Bazi,

Zitat:
... ein sehr gutes Buch über die Freiformmodellierung ...

Das geht ja runter wie Öl! 

Danke!

Gruß

------------------
Walter Hogger

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michael1377
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MB ING


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Beiträge: 103
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UG NX4
Ansys 13

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Hallo Bazi,

wie drehe ich den Pfeil der Primary um?

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may the convergence be with you ;-)

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michael1377
Mitglied
MB ING


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Beiträge: 103
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UG NX4
Ansys 13

erstellt am: 09. Feb. 2012 17:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

habe gerade festgestellt das die beiden primarys gegengerichtete Pfeile haben aber das Ergebnis passt


DANKKKKKKKKKKE

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bazi84
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Technischer Zeichner


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Beiträge: 115
Registriert: 25.02.2005

NX 7.5.5.4
WinXP 32bit
HP-Desktop PC :-(

erstellt am: 09. Feb. 2012 21:55    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für michael1377 10 Unities + Antwort hilfreich

Die Richtung der Primarycurves wird dadurch bestimmt, dass der Pfeil von dem Ende/Start der Kurve startet, wo der Mausklick beim Selektieren der Kurve näher dran war...
Sorry, mir ist gerade keine bessere Beschreibung eingefallen.

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