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BCT Technology AG übernimmt CASCATE GmbH, eine Pressemitteilung
Autor Thema:  Ladeverzeichnis (1006 mal gelesen)
Peter der Neue
Mitglied
Spritzgußwerkzeuge-Konstrukteur


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Beiträge: 29
Registriert: 14.06.2002

erstellt am: 21. Mrz. 2003 17:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo!
Eine Frage ans Saalpublikum! *g*. Ich möchte über grip die Ladeoptionen - Ladeverzeichnisse  ändern.
Projekt auswählen und die Ladeoptionen dementsprechend setzen (damit ich auch Unterverzeichnisse bekomme und doch nur dieses Projekt). Schon mal wer sowas gemacht?
Danke
Peter ...

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Zopo1
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Techniker


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Beiträge: 96
Registriert: 03.03.2003

UG V18.0.5

erstellt am: 24. Mrz. 2003 09:08    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Peter der Neue 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Peter,

mit Grip kenne ich mich nicht so dolle aus, auch wenn ich mich damit schon beschäftigt habe. Ich kann mich nicht daran erinnern das die Loadoptions über Grip gesetzt werden können.

Frage: Warum löst Du das nicht mit Macros? Das geht schnell und ist verhältnismäßig einfach. Oder sind es zu viele Projekte?

Grip wird leider nicht mehr weiterentwickelt und daher wird es mit jeder neuen UG Version unattraktiver.

Gruß
Knut

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andreas.b
Mitglied
Konstrukteur


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Beiträge: 48
Registriert: 02.10.2002

erstellt am: 24. Mrz. 2003 10:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Peter der Neue 10 Unities + Antwort hilfreich

Du kannst doch auch Deine Load Options (Ladeeinstellungen) projektabhängig speichern...

button defin load option file anschalten, und beim speichern wirst du nach einem namen dafür gefragt.
diese kannst du dann nach bedarf auch wieder öffnen...

------------------
Andreas.B

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Peter der Neue
Mitglied
Spritzgußwerkzeuge-Konstrukteur


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Beiträge: 29
Registriert: 14.06.2002

erstellt am: 24. Mrz. 2003 11:07    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Danke Zopo und andreas ...
das mit macro und oder manuellem eingriff ist zwar eine Lösung, doch nit so elegant. Naja .. also entweder c++ oder ein anderer Lösungsansatz .. trotzdem danke
p e t e  r

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Eisele
Mitglied



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Beiträge: 54
Registriert: 06.06.2002

ENOVIA MatrixOne

erstellt am: 24. Mrz. 2003 13:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Peter der Neue 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Peter,

die Ladeoptionen kann man in GRIP nicht ändern.

Man kann aber vor dem UG Start die entsprechende Umgebungsvariable (ugii_load_options) mit dem Pfad der Ladeoptionen belegen. UG startet dann mit diesen Ladeoptionen.

Z. B. für Windows: SET ugii_load_options=%temp%XYZ_LOAD_OPTIONS.DEF

Viele Grüße

Eisele

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berberic
Mitglied
Software-Developer


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Beiträge: 113
Registriert: 04.02.2003

Don't worry be happy.
Michael

erstellt am: 24. Mrz. 2003 20:47    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Peter der Neue 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Peter,

mit UG/Open ist das überhaupt kein Problem. Mit GRIP bin ich leider
auch nicht so vertraut.

Michael

------------------

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Walter Hogger
Moderator
Maschinenbauingenieur


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Beiträge: 3990
Registriert: 06.10.2000

UG V2 bis UG V18
NX1 bis NX2008 ("NX19")

erstellt am: 24. Mrz. 2003 23:14    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Peter der Neue 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Peter,
Hallo Eisele,

natürlich kann man die Load Options mit GRIP ändern!

GRIP ist zwar eine einfache Programmiersprache (eben für CAD-Anwender gedacht, die gelegentlich etwas in Programmform bringen müssen,  nicht für Tagein-Tagaus-Nachtauch-Programmierer), aber GRIP kann eben auch ASCII-Dateien lesen, verändern und schreiben.

Also: Man lese die "load_option.def" des jeweiligen Users, manipuliere diese nach seinen Vorgaben, speichere dieselbe und lade dann ein Assembly (FETCH/...). Derartigen Programme von mir laufen seit UG V11 bis ... jetzt!

Gruss

------------------
Walter Hogger

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cad_frage
Mitglied
SysAdmin

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Beiträge: 7
Registriert: 17.06.2005

erstellt am: 12. Dez. 2005 11:50    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Peter der Neue 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Walter,
als Sysadmin in einer Native-Umgebung habe ich auch einige load_options-Files als Vorlage in meinem Home-Verzeichnis.
Wie eine Text-Datei zu laden, modifizieren und zu speichern ist, weiß ich, aber leider nicht, wie ich UG sagen kann (außer über ein Macro), aus dem GRIP-Programm raus die (vorher modifizierte) Load-options-Datei zu lesen. Vielleicht kannst Du mir da nochmal einen Tipp geben.

gewünschter Programmablauf:
- Start mit Klick auf eine "Load"-Button (kriege ich hin)
Programm liest alle load-options.def in meinem Home-Verzeichnis und bietet mir eine "Choose"-Liste an. (kriege ich auch hin)
- Durch Klick auf einen dieser "Choose"-Knöpfe wird das Load-File geladen. (hier hakt's)

Gruß
Frank

------------------
cad_freak

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Afra
Mitglied



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Beiträge: 185
Registriert: 24.06.2005

erstellt am: 13. Dez. 2005 23:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Peter der Neue 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Peter...,
Zitat:
(damit ich auch Unterverzeichnisse bekomme und doch nur dieses Projekt)

Ich hab keine Lösung, mich interessiert aber mal der Hintergurnd der Frage. Wozu willste das machen?

Viele Grüße, Afra.

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