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Autor Thema:   Inventor in Maya übertagen mit wenig polygone (460 mal gelesen)
montecavallo23
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Beiträge: 1
Registriert: 28.04.2016

erstellt am: 28. Apr. 2016 19:04    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

ich bin mir nicht sicher ob ich hier im richtigen Thread bin aber ich versuche mal mein Glück.

Ich habe verschiedene Sachen mit dem Inventor 2014 gebaut. Jetzt versuche ich diese in ein Spiel über Maya zu bringen. Allerdings müssen die Bauteile so wenig Polygone wie möglich haben. Der Inventor Produziert automatisch bei jeder Fläche oder Rohre sehr viele Polygone.
1. Wie bekomme ich die mit Maya weg (eine einfache Erklärung wäre toll)
2. Gibt es die möglichkeit beim Exportieren, dem Inventor zu sagen dass er mir die Polygone nicht mit Exportieren soll? oder sowas änliches vielleicht?

Wäre für Hilfe oder Anregungen dankbar.

Gruß Chris

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