hat jemand von euch vielleicht eine ahnung, wie ich eine flüssigkeit simulieren kann, die (ganz dünn und langsam) einer oberfläche entlangrinnt? wasseroberfläcen texturen sind dafür ungeeignet, bei surface flow kann ich nur partikel in form von kugeln oder tubes fliegen lassen. die antwort scheint wohl im fluid effects 2d-container oder im 3d-container zu liegen.... doch ich krieg nicht raus wie... hat jemand eine ahnung wie das funktioniert?
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