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Blechfertigung: Leitfaden zur Materialauswahl, ein Fachartikel
Autor Thema:  diagnostic shading nicht möglich? (844 mal gelesen)
einsiedlerkrebs
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erstellt am: 28. Aug. 2006 20:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

gleich noch eine frage bzw ein problem:

irgendwie geht diagnostic shading bei mir nicht.
ist das evtl als problem bekannt?
oder muss ich zusätzlich etwas einstellen?

wäre nett wenn jemand das mal erklären könnte...

gruß...!

------------------
...vergiss nie dein handtuch..

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snowtiger
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erstellt am: 19. Sep. 2006 23:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für einsiedlerkrebs 10 Unities + Antwort hilfreich

Könnte an der Grafikkarte liegen.
Neue version von Alias auf dem Rechner?
Schick mal deine Hardwaredaten durch dann kann ich mehr sagen.

------------------
May the Surface be With you

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einsiedlerkrebs
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stundent


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erstellt am: 19. Sep. 2006 23:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

servus!

ja ich befürchte auch das es an der graka liegt. eine nvidia geforce go 7400. in einem notebook(1024 ram, dual core, 100 gb). (auf meinem desktop habe ich das ganze noch nicht probiert.)

kann man das shading nicht auch softwaregestützt laufen lassen(wie z.B. rhino)? oder geht es nur über die hardware?

neueste version ist installiert...(13)
beste grüße!

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snowtiger
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Dipl.Designer Transportation


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erstellt am: 04. Okt. 2006 12:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für einsiedlerkrebs 10 Unities + Antwort hilfreich

nein umstellung ist wegen der Befehlsätze nciht mgl.
Ein positifves Feature von alias ist halt das es auf open Gl befehlsätzen rechnet und deswegen sehr genau sein kann.... lange sinnlose disskussionen um 3DFX V. OpenGL spare ich mir hier.

Aber ich fürchte nimm alias 12.01 maximal und werd glücklich, denn die 13 wirst du mit den (echt geilen) per pixel shadin nciht ins laufen bringen.
Das selbe problem hatte ich mit der dell m60 maschiene die immerhin von alias certifiziert ist.

naja viel glück

S

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May the Surface be With you

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campasa
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Registriert: 23.01.2007<P>HP XW 4400 mit Quadro FX 1500,
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erstellt am: 23. Jan. 2007 18:58    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für einsiedlerkrebs 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi,

bei mir ist das gleiche Problem und noch ein großes dazu: Seit gestern läuft mein Renderer nicht mehr! ;-(
Im Render menu auf render und weder raytracing, raycasting noch powertracing und-casting startet.
Fehlermeldung: "Waiting for connection from rendering" Nach ca 2min kommt: "Gave up waitung for connection..." "Render failed."
Muß dazu sagen, es war schon möglich vorher!
Hat jemand einen Tip, woran es liegen könnte? 
Jemand Ähnliches erlebt?
Danke für´s Zuhören!

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