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Thema: Materialeigenschaften in Gambit ändern (949 mal gelesen)
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Trucker Mitglied student

 Beiträge: 13 Registriert: 30.03.2009
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erstellt am: 05. Okt. 2009 00:47 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
ich versuche wie schon im Thread zuvor erwähnt, einen Filter zu simulieren. Nun würd ich gern das Filter Material in Gambit porös deklarieren, ich finde aber bei den Boundarys nichts zum auswählen. Über eine kleine Hilfe würde ich mich sehr freuen! Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
MartinL Mitglied

 Beiträge: 13 Registriert: 19.06.2006
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erstellt am: 05. Okt. 2009 11:52 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Trucker
Hallo Trucker. Ich sehe fuer dein Problem zwei moegliche Ansaetze: 1. Du definierst unter GAMBIT eine Flaeche (z.B. die Eintrittsflaeche des Filters) als "porous_jump". 2. Du weisst dem Volumen des Filters unter GAMBIT die Eigenschaft "solid" zu und setzt anschliessend unter FLUENT bei diesem Volumen "porous zone". Aus Konvergenzkriterien ist nach meiner Erfahrung Vorgehen 1. immer dem Vorgehen 2. vorzuziehen. Gruss Martin
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Trucker Mitglied student

 Beiträge: 13 Registriert: 30.03.2009
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erstellt am: 05. Okt. 2009 16:57 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo Martin, danke für deine schnelle Antwort. Könntest du mir noch genau erklären wo ich in Gambit die Einstellung genau setzen kann? Ich find es einfach nicht.. Ich habe unter Specify Continuum Types die Faces angewählt die porös sein soll, jedoch komm ich dann nicht weiter. Gruß EDIT: es wurde mir gerade erklärt...ich war beim falschen Reiter bei den boundarys... allerdings erkennt nun fluent die .msh datei nich... [Diese Nachricht wurde von Trucker am 05. Okt. 2009 editiert.] Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
MartinL Mitglied

 Beiträge: 13 Registriert: 19.06.2006
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erstellt am: 12. Okt. 2009 09:48 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Trucker
Hallo Trucker. Das FLUENT die msh-Datei nicht als solche erkennt, kann nichts mit dem Setzen/ Nichtsetzen der Boundaries zu tun haben. Wenn Du hier unter GAMBIT vergisst, einzelnen Flaechen eine Boundary condition zuzuweisen, setzt GAMBIT per default eine wall-boundary. Das Problem muss also woanders liegen. Wenn Du ein Mesh unter GAMBIT exportierst, achte mal darauf, ob im command window Fehlermeldungen/ Warnhinweise ausgeworfen werden. Gruss Martin Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |

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Trucker Mitglied student

 Beiträge: 13 Registriert: 30.03.2009
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erstellt am: 12. Okt. 2009 16:50 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
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