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Autor Thema:  ADT 2007 (08) und 3ds Max 9.0 (618 mal gelesen)
querido
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@work
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erstellt am: 20. Mai. 2007 19:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo,
wer erstellt in ADT Gebäude und visualisiert sie in Max?!
Dies ist doch eigentlich die gängigste Methode zur Visualisierung im professionellen Stil. Zuvor konnte ja aus ACAD gerendert werden bzw. die Modelle auch in VIZ Visualisiert werden, alles mit Einschränkungen.
Meine Projekte vernüpfe ich deshalb mit dem Datei-Verknüpfungsmanager aus Max, und das funktioniert eigentlich relativ problemlos.
Wie gehe ich bei komplexeren Modellen vor, die ich mit den ADT erstellt habe, also Mauern, Decken, Fenster, ... Externe Referenzen etc?! Tatsache ist, dass sich Bauteile wie Mauern oder Decken nach der Importierung in Max anders verhalten als Volumenkörper, sprich, hier müssen die Materialien dann eine Zweiseitigkeit haben, damit sie beim Rendern richtig als Volumenkörper dargestellt werden.
Wie ist es mit Referenzen? Wenn ich nach dem Importiern die Materialien zuweise, gehen diese Materialien nach dem erneuten Importieren wieder verloren.
Wie sollen die Maßstäbe, sowohl in ADT und in Max eingestellt werden? Sollen in Max die Einheiten auf Intern eingestellt bleiben, oder sollen die Einheiten in beiden Programmen gleich sein?
Sollen die Materialien bestenfalls in ADT schon vordefiniert werden?
Kennt jemand gute Lektüre zur Einarbeitung, bzw. speziell über das Thema Datentransfer von ADT nach Max? Vielleicht ist das Problem ja mit dem angekündigten Produktivity Booster gelöst ???

Ich freue mich auf eure Anregungen und Vorschläge - Danke !

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