Hallo zusammen,
hab' da mal eine gundsätzliche Frage zum 'museumsreifen' ADT3.0;-)
Wie wurden dort die Stile intern strukturiert abgelegt?
Oder mal konkretes Beispiel, ich habe eine 0815-Fassade gezeichnet im 3'er.
Standardmässig ist da aber die Standardfüllung 'ausgeknipst',
wenn ich das Teil nun als *.3ds exportiere, fehlen mir ergo im Max die Gläser.
Also knips' ich überall defaultInfill an, okay.
Effekt ist dann der, das Infill/Frame/Mullion eine Einheit bilden,
also ich kann keine unterschiedlichen Materialien vergeben, da alles eine 'Suppe' ist,
eine Soup Courtainwall sozusagen, weise ich der das Material Glas zu, sind auch die Rahmen aus Glas usw ...
Habe schon versucht, die Füllungen auf einen eigens angelegten 'Glasses'-Layer zu legen und auch die Farbe vonBlock auf vonLayer gesetzt,
no Chance, der Layer 'Glasses' wird einfach übergangen beim Export.
Ich hab' also immer, egal wie, eine undifferenzierte Fassade am Stück - thats the Prob.
Im ADT05 geht das irgendwie ganz hervorragend automatisch mit der *.drf Verknüpfung
Jetzt halt meine Frage, gibts da nen Trick, wirklich die Gläser als Instanz, die Rahmen als Instanz ...,
oder liegt das ganz einfach an dem Uraltproggie 3.0?
Wenn ja, dann hör ich vielleicht besser auf weiter drüber nachzudenken;-)
Gruss Nancy
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