erstellt am: 28. Mrz. 2009 10:01 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben: Nur für studentin1987
die interne Engine kann man eher nicht als Rendering bezeichnen, kann aber Schatten (harte Kanten), Transparenzen und Texturen, aber z.B. keine Spiegelung ode Bump-mapping.
Die Lightworks-Engine kann dies und steht von Qualität und Geschwindigkeit nur ein klein wenig unter den Spezie-Programmen des renderings (3D-Studio, etc.).
muss ich bei den materialien bei den einstellungen was bedenken dabei? weil man kann bei den materialien nach lightworks oder nach interne engine einstellen...also unter "materialtypen"...