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Realisierung individueller Grafiken in Vollfarbe , ein Anwenderbericht
Autor Thema:  Blechteile biegen mit ZW3D (1804 mal gelesen)
hestefan
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Messerschmiedemeister


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Beiträge: 61
Registriert: 25.11.2005

win7 ZW3D 14.7 SP1

erstellt am: 26. Aug. 2011 17:53    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Mit "Flanke" lassen sich gebogene Blechteile erstellen. Aber was mache ich, wenn z.B eine runde Platte an irgend einer Stelle in der Platte abgekantet (gebogen)werden soll? Das geht mit Flanke nicht und eine Biegefunktion habe ich in VX oder ZW  nicht gefunden. Kennt jemand eine Lösungsmöglichkeit?

Gruß
Hestefan

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Bastian W.
Moderator



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Beiträge: 75
Registriert: 16.02.2006

erstellt am: 13. Dez. 2011 12:12    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für hestefan 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo HeStefan,

das geht leider nicht da mit ZW3D nicht einfach gekrümmte Blechteile erstellt und abgewickelt werden können.

Was du aber machen kannst, ist es deine Flanke mit den ganz normalen Befehlen zu konstruieren und anschließend über Morphen mit Kurven abzuwickeln.

Probiers mal aus....

Bastian

------------------
Bastian W.
www.zw3d.encee.de

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