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Herstellung von 3D-gedruckten Komponenten in der Elektronikfertigung , ein Anwenderbericht
Autor Thema:  Lokale Flanke ZW3D (1390 mal gelesen)
hestefan
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Messerschmiedemeister


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Beiträge: 61
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win7 ZW3D 14.7 SP1

erstellt am: 26. Aug. 2011 17:40    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

ich habe ein Problem mit der lokalen Flanke. Es lassen sich nur mit der Maus 2 notwendige Koordinaten auswählen. Diese Koordinaten sind aber ungenau. Bei Koordinateneingabe von Hand wird die Flanke nicht ausgeführt. Kann das jemand besser oder ist das ein Fehler in ZW? Wenn j Frage an Encee: warum kommt kein Update um das zu beheben?

Gruß
Hestefan

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ZW3D-Supporter
Moderator
Softwaretechniker


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Registriert: 10.01.2011

ZW3D 2025

erstellt am: 09. Jan. 2012 08:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für hestefan 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo Hestefan,

versuch doch mal bei der Positionierung der Flange die rechte Maustaste.
Hier findest du viele Funktionen die dich bei der Erstellung der Flange unterstutzen.

Z.B. "Entlang" - mit dieser Fangfunktion kannst du den Start und Endpunkt deiner Flange exakt bestimmen.

Natürlich kannst du auch den "Snap Pick" verwenden. Dazu bleibst du mit deiner Maus auf einer Kante oder Ecke kurz stehen.
Die Kante oder Ecke verändert die Farbe - Orange - ab da kannst du in den Achsen vom Punkt aus deine Werte bestimmen.

Gruß vom Supporter 

------------------
encee Systems
www.encee.de
Ihr Ansprechpartner für VX und ZW3D seit 1995

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