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  Grundlagen: Die Funktionen der Maustasten in VX

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Robotergreifer und Tray aus ABS-ESD7 , ein Anwenderbericht
Autor Thema:  Grundlagen: Die Funktionen der Maustasten in VX (910 mal gelesen)
VX-Supporter
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Applikationsingenieur


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erstellt am: 11. Jan. 2008 11:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Man stellt fest, dass viele neue VX-User ein paar Probleme mit der Maustastenbelegung haben. Wann klicke ich links, wann rechts und wann mit der mittleren Maustaste. Klar, die Umstellung von anderen Systemen oder das ständige wechseln zwischen zwei oder vielleicht auch drei Systemen ist nicht so einfach.
Im folgenden stehen die Kürzel LMT, MMT oder RMT für Linke, Mittlere oder Rechte MausTaste
Vielleicht hilft dieser kleine Beitrag dem Einen oder Anderen weiter.

Linke Maustaste:
Hauptfehler sind Doppelklicks mit dieser Taste! In VX ist zur Selektion nur ein einfacher Klick nötig. Sie geraten mit einem Doppelklick nur in die Verlegenheit, unerwünscht mehrere Elemente zu selektieren. Allein um History-Operationen zu verändern (beispielsweise Skizzen etc. ) wird ein Doppelklick darauf verwendet.

Rechte Maustaste:
Diese Taste leitet Sie quasi durch Ihre Konstruktion. Sie enthält ein Kontextmenü, dass Ihnen immer die momentan möglichen Befehle aufzeigt. Beeinflusst wird dieses Menü durch eine Reihe von Faktoren:

Wie ist mein Elementfilter eingestellt?
Bin ich im 3D-Bauraum, in einer Skizze oder einem 2D-Blatt?
Ist ein Befehl aktiv oder nicht?
Welches Eingabefeld im Befehl ist aktiv?

Ein Beispiel hierfür ist eine Linie in einer Skizze. Für diese haben Sie auf der rechten Maustaste verschiedenste Fangoptionen zur Verfügung. Oder Sie wollen die Kante eines Quaders verrunden? Stellen Sie den Filter auf „Kante“, markieren diese (LMT) und wählen aus dem Kontextmenü (RMT) den Befehl „Verrunden“.
Probieren Sie es aus!

Mittlere Maustaste:
Die Mittlere Maustaste hat eine Menge an Funktionen. Sie dient zum Bestätigen von Eingabefeldern, wiederholt den vorhergegangenen Befehl oder beinhaltet Standardwerte für Befehlseingaben. Nehmen wir hier einmal den Befehl „Rotieren“ als Beispiel:
- Anklicken mit der linken Maustaste
- In der Abfrage „Profil“ selektieren Sie mit der linken Maustaste Ihre Skizze und bestätigen    dieses Feld mit der mittleren Maustaste ODER Sie erstellen erst hier eine Skizze mit Hilfe der mittleren Maustaste.
- Sie selektieren eine Linie (LMT) oder wählen eine Rotationsachse aus dem Kontextmenü der rechten Maustaste. Sie bestätigen die Eingabe mit der Mittleren Maustaste.
- Geben Sie einen Startwinkel vor oder drücken Sie die mittlere Maustaste für den Standardwert. Dieser ist hier mit dem Wert „0°“ belegt.
- Geben Sie einen Endwinkel vor oder drücken Sie die mittlere Maustaste für den Standardwert. Dieser ist hier mit dem Wert „360°“ belegt.
- Schliessen Sie den Befehl ab durch „OK“ oder das Drücken der Mittleren Maustaste.

Wollen Sie ein zweites Profil rotieren? Kein Problem! Der letzte verwendete Befehl wird durch die mittlere Maustaste erneut aufgerufen. Sie müssen diesen nicht erst wieder aus dem Werkzeugkasten heraussuchen. Das erspart in jedem Fall die Suche damit und auch Zeit.

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Flash Gordon
Mitglied


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Beiträge: 1
Registriert: 11.01.2008

erstellt am: 11. Jan. 2008 13:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für VX-Supporter 10 Unities + Antwort hilfreich

Hallo VX-Supporter,

ist ne spitzen Idee von dir hilfreiche Themen ins Forum zu schreiben.
Ich weis ja nicht was die anderen davon halten aber ich find es gut, auch wenn ich es schon wußte.

Mach weiter so!!!!

Der Flash Gordon

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