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Autor Thema:   3ds max anfänge (397 mal gelesen)
Nadine.hechtfischer
Mitglied



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Beiträge: 20
Registriert: 20.08.2019

erstellt am: 29. Apr. 2020 10:38    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

ich will in 3ds Max Produkte visualisieren. Aber egal welches Tutorial ich anschaue oder was ich auch ausprobiere es klappt einfach nichts.
Alles sieht grisselig aus und ist einfach unrealistisch. Brauch ich noch extra Plug-ins oder weiß jemand wie ich die Einstellungen noch besser setze?

Ich bin froh über jede Hilfe. Mittlerweile verzweifel ich 

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ole
Mitglied
Schlossherr, sie schrieben's bei der Ausbildung nur ständig verkehrt


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Beiträge: 486
Registriert: 02.08.2002

XP32
M6400, FX3700, Baguette-Krümel
Max2009 und Spaß dabei

erstellt am: 26. Jun. 2020 13:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Nadine.hechtfischer 10 Unities + Antwort hilfreich

Jetzt erst gelesen...

Kann diverse Ursachen haben:

- Smoothing groups sind beim Import nicht mit gekommen
- standardmäßig sehen Texturen im viewport matschig aus.
Im Materialeditor (Kompaktansicht) --> material menu --> Show Materials in Viewport As --> Hardware (oder in neueren Max-Versionen "Realistic")
- Rendereinstellungen, falls das gerenderte Bild vermurkst --> hängen stark vom gewählten Renderer ab
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