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Autor Thema:  Objectenabler 3ds für ACA (1333 mal gelesen)
arne.dulas
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Beiträge: 8
Registriert: 01.05.2010

Building Design Suite Prem 2012

erstellt am: 17. Okt. 2011 18:19    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


3ds.zip

 
Hallo,
ich habe eine eher allgemeine Frage: Weiss jemand, ob es einen Objectenabler 3ds für Autocad-Architecture2012-Proys gibt?
Ich bekomme beim Importieren von ACA2012 in 3ds2012 einen schwung Fehlermeldungen und der Import ist auch nicht korrekt.
z.B fehlen die Texturen aus ACA

Fehlerangabe und Ursprungs/Ziefile anbei

------------------
Mit freundlichen Grüßen
С наилучшими пожеланиями                                    

Arne Dulas

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niku
Ehrenmitglied
Architekt


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Beiträge: 1551
Registriert: 19.08.2007

erstellt am: 18. Okt. 2011 12:22    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für arne.dulas 10 Unities + Antwort hilfreich

Hola arne,

der einzige derzeit verfügbare OE für Max 2012 ist der für Civil.
Du könntest eine Dateikopie in ACA anlegen, die betreffenden Objekte auflösen (in einer 3D-Ansicht) und den Befehl 2dc ausführen, um die Proxies loszuwerden, dann in Max importieren.
Der.dwg-Export unterstützt grundsätzlich keine Einbindung von Texturen, daher könntest Du es im Anschluß an o.g. Vorgehen per .fbx exportieren und in Max tanken.

------------------
Saludo niku y carlos

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