Guten Tag,
Ich würde genre wissen auf welchen rechnerinternen Datenmodell 3ds Max Modelle basieren?
CAD Systeme verwendetn CSG (Constructive Solid Geometry), Boundary Representation (b-rep oder brep) oder hybride Volumenmodelle, als Konbination aus beiden Varianten.
Wie sieht es bei 3ds Max aus ? Ich habe dazu keine Informationen finden können.
Wenn ich ein Rechteck modelliere und als ASE-Datei (.ASE) exportiere um sie mir dann die Datenstruktur im Text Editor anzuschauen.
Werden die Elemente
MESH_VERTEX
MESH_FACE
MESH_FACENORMAL
MESH_VERTEXNORMAL
ausgeführt mit Koordinaten.
Da Vertex und Face Topologische Elemente sind mit der Flächennormalen, sieht es sehr nach BREP Datenstruktur aus.
Kann dies jemand bestättigen ? Oder liege ich mit meiner Vermutung falsch ?
Vielen Dank
mfg
Bonaro
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