Hallo zusammen,
wie man am Anhang sieht, verwinden nach dem scattern meine Grasshalme halb im Boden.
Habe den Drehpunkt/Pivot an den Grasshalmen an deren Fusspunkt verschoben, er hat die Weltkoordinaten ausrichtung (das er richtig sitz sieht man schön beim drehen) trotzdem muss ich die Halme nachträglich in z-richtung verschieben. Es sieht für mich so aus, als wenn als Einfügpunkt der ehemalige Drehpunkt/Pivot gewählt werden würde.
Bei angehaktem rechtwinkligem scattern liegen die Halme platt am Boden.
Ich weiß mir keinen Rat mehr, geht natürluch auch so mit z verschiebung, ist aber nicht so das Optimale.
Gruß
------------------
ACA 09, 3ds Max Design 09
Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP