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Autor Thema:  Datei optimieren und exportieren (835 mal gelesen)
Thomas_R
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Student - Techn. Zeichner


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Beiträge: 505
Registriert: 23.02.2001

erstellt am: 05. Apr. 2009 11:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen.

Habe mir im Netz ein Modell eines Rennrades im max-Format gekauft. Bräuchte allerdings das Ganze in Inventor. Eine Testversion von 3DS-Max 2009 habe ich hier laufen und bräuchte einige Tipps.

Zum einen müsste ich das Netz verfeinern und irgendwie in ein neutrales Format bringen, um es in Inventor importieren zu können.

Bin für jeder Hilfe dankbar ...

------------------
Grüße
Thomas 

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niku
Ehrenmitglied
Architekt


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Beiträge: 1551
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erstellt am: 07. Apr. 2009 08:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für Thomas_R 10 Unities + Antwort hilfreich

Hi,

da gibt es sicher mehrere Ansätze, die sich von Version zu Version unterscheiden dürften.
Als erstes würde ich hier im Inventorforum suchen.

Dann hier mal stöbern:
http://www.softpedia.com/get/Science-CAD/3DS-Import-for-Inventor.shtml

Alternativ könntest Du das Fahrrad als .dwg ausgeben und in Inventor importieren, allerdings ist die Anzahl der Scheitelpunkte beim Export auf 32.767 beschränkt.

Das Mesh kannst Du in Max u.a. per Objektauswahl > Ändern > Modifikatoren-Liste > MeshSmooth verfeinern. Da ich das Modell aber nicht kenne (zumindest die Objekte nicht), ist es schwer mehr zu sagen. Bei radialen/axialen Objekten reicht z.B. oft eine Erhöhung der Segmente aus.

------------------
Gruß niku

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