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Autor Thema:  probleme mit pilotenkanzel (1048 mal gelesen)
join strike
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ja wie mach ich am besten bei einen kampfjet(Joint Strike Fighter Lockheed Martin  F-35) eine pilotenkanzel?[und wie get texture mapping? und was is Loft(ing)?]

lg

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tunnelbauer
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ich hab eh keine Probleme damit...

erstellt am: 30. Nov. 2007 09:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für join strike 10 Unities + Antwort hilfreich


VIZ2008_Fighter_Kanzel.png

 
Für deine Kanzel brauchst du eigentlich nur ein paar Umhüllende entlang der Kanzel (4 - 5 sollten reichen denke ich...)

Wenn du diese gezeichnet hast wandelst du deine Splines in NURBS um - danach sollte sich das Bearbeitungsmenü für NURBS öffnen und dort gibt es einen Button nebenm welchem ein kleines U steht - diese Button steht für U-Loft. Es ist bei diesen ausreichend Kurven zu haben und daraus ein Objekt zu erstellen... (siehe Anhang - Bild entstand in weniger als 5 Minuten...).

Eine ausführliche Anleitung dazu findest du unter F1 > Loft.

------------------
Grüsse

Thomas

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join strike
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jetz weiß ich aber immer noch nicht was ein loft überhaupt ist??

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tunnelbauer
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ich hab eh keine Probleme damit...

erstellt am: 05. Dez. 2007 18:16    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für join strike 10 Unities + Antwort hilfreich

Sorry - aber die Hilfe lesen wir nicht vor.

In der Hilfe steht ausführlich beschrieben was ein Loft-Objekt ist. Bitte diesen Text durchlesen - danke.

------------------
Grüsse

Thomas

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join strike
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ähm ich find des "loft" net *help*

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22030
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Mit welcher Version arbeitest du den??? Probiere es mal mit F1

Gruss Thomas

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join strike
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erstellt am: 15. Jan. 2008 16:57    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

ja mit F1 hab ich shcon alles durchgeschaut ...
v.17

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22030
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2_loft_panel[1].jpg

 
Mmmh..... solte gehen. Habe dir mal ein PrintScreen angehaengt. Vileicht hilft das weiter.

Gruss Thomas

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tunnelbauer
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ich hab eh keine Probleme damit...

erstellt am: 15. Jan. 2008 21:01    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für join strike 10 Unities + Antwort hilfreich

@22030:

Das ist nicht die Art von Loft die ich verwendet habe...

Eigentlich habe ich ihm ja alle Schritte genannt die notwendig wären - ich weis aber nicht wieso er es nicht findet.

Was/welche ist eigentlich die Version "v.17" ?

------------------
Grüsse

Thomas

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22030
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erstellt am: 15. Jan. 2008 21:32    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für join strike 10 Unities + Antwort hilfreich

@ Thomas, oops..... U-Loft... hab's uebersehen. V.17 steht meines Wissens fuer die Version 7.

Gruss Thomas

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stephan-as-ice
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Architekt


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Revit 2010, 3DS 2010, AutoCAD 2010,C2Q x6600/16GB RAM/280GTX/3x1,5TB RAID 2x500GB

erstellt am: 22. Jan. 2008 10:15    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für join strike 10 Unities + Antwort hilfreich

Servus!
An deiner Stelle würde ich nicht mit dem blöden loft Object arbeiten. In 3DS sollte man reichhaltigen Gebrauch von Meshes machen. Also Editable Polys verwenden. Mit NURBS brauchst du in 3DS ohne Plugins gar nicht erst anfangen! Du kannst dir aber mithilfe von Splines einen sogenannten Spline-Käfig bauen und dann in Meshobject wandeln und so ein sehr flexibles mesh erzeugen, was du auch über Mesh-Smooth jederzeit deinen Anforderungen anpasst.

PS: Das Loft-Object ist steinalt und für die meisten Leute eher Fluch als Segen, vor allem wegen der Zeit!

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join strike
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Beiträge: 6
Registriert: 29.11.2007

erstellt am: 25. Jan. 2008 21:28    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

also ich hab erlichgesagt keine ahnugn was ihr da von euch gebt -.- sry.. könnt ihrs so erklähren das es ein 9.klässler der erst ein jahr sich damit beschäftigt (und nich sehr intensiv)auch versteht?  

thx


chris

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