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Online-Kurs: Grundlagen des 3D-Druck-Designs für Industrieingenieure , ein Kurs
Autor Thema:  Automatische Ausrichtung (1343 mal gelesen)
shaq
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Beiträge: 19
Registriert: 30.08.2006

erstellt am: 12. Feb. 2007 16:37    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Ich mach ne Bibliothek, die zum Teil aus ausgerichteten Flächen besteht auf denen z.B. Bäume, Büsche, Personen als Map draufgelegt werden.

Was etwas mühsam ist, ist das man die Teile anwählen und nach der aktuellen Kamera ausrichten muss.

Abhilfe würde im Menü Bewegung/auf Rotation klicken/Controller zuweisen (?)/Ausrichtungsbeschränkung wählen
Anschliessend muss man nur noch mit dem "Ausrichtungsziel hinzufügen" Button die aktuelle Kamera wählen und schon richtet sich die Fläche automatisch nach der Kamera.

Das Dumme daran, ich möchte es immer auf die aktuelle Kamera beziehen und nicht z.B. auf Camera01. Gebe ich die Bibliothek weiter, ist die Zuweisung zu Camera01 nicht zu gebrauchen, weil es diese Abhängigkeit zu diesem einen Objekt nicht mehr gibt.

Zusammenfassend kann man ein Objekt automatisch auf die aktuelle Kamera ausrichten lassen ... ohne Tastendruck versteht sich, die Logik muss ich an dieses Element (oder kann auch Gruppe sein) anhängen.

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