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Autor Thema:  Übergabe von ProEngineer-Modell an 3dsmax (943 mal gelesen)
KB-BLUST
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erstellt am: 20. Dez. 2006 10:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo zusammen,

wollen eine Baugruppe aus ProEngineer an eine Firma mit 3dsmax übergeben, damit dort eine "Flytrouh-Animation" erstellt werden kann.

Würde diese Baugruppe gerne als IGES -File übergeben, und wüsste gerne ob 3dsmax IGES problemlos handlen kann..

Gruss

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   KB-BLUST   

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güni
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max9, autoCAD 2006

erstellt am: 20. Dez. 2006 10:51    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für KB-BLUST 10 Unities + Antwort hilfreich

man kann iges importieren aber es kann sein das man ein wenig mit den exporteinstellungen herumspielen muss.

lg. güni

------------------
www.concept-vision.at

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KB-BLUST
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erstellt am: 20. Dez. 2006 11:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hab ich mir auch schon gedacht, habs zuerst mal als reines Flächenmodell rausgeschrieben, das sollte weniger Probleme machen
als ein Volumenmodell.

Sonst könnte ich noch .sat/.wrl/.obj./.stl/.stp
rausschreiben, falls das Vorteile bringen würde??!

...ansonsten werd ich mal auf die entsprechende Rückmeldung seitens des Animationsdienstleisters warten.

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   KB-BLUST   

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güni
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max9, autoCAD 2006

erstellt am: 20. Dez. 2006 16:49    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für KB-BLUST 10 Unities + Antwort hilfreich

das obj format müste eigentlich sehr gut funktionieren da es zwischen den grossen 3d animationsprogrammen das austauschformat ist.

lg. güni

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www.concept-vision.at

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