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Online-Kurs: Grundlagen des 3D-Druck-Designs für Industrieingenieure , ein Kurs
Autor Thema:  textur abwicklung (1869 mal gelesen)
lop
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Beiträge: 6
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erstellt am: 13. Dez. 2005 14:33    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities


008.jpg


bla02.jpg


051213_6710k.jpg

 
hallo.

ich bin gerade dabei ein recht einfaches objekt in 3dmax zu
modellieren (ca 50 polygone). auf dieses objekt projeziere
ich mit eienr sphaerischen projektion eine textur.[bild1] das
endprodukt soll ein reales 3d objekt werden, in dem ich das
objekt auffalten lassen [bild2] (gibt es sowas in 3dmax? uvw
unwrap bringt nur wenig zufriedenstellende ergebnisse), was
ich zurzeit noch mit formZ mache, das ganze dann ausdrucke und
zusammenfalte. [bild3]
das ganze soll aber dann natuerlich auch die richtige textur
drauf haben, wobei ich nicht weiss, wie ich das angehen soll.
das einzige was mir einfiele, waere fuer jedes polygon eine
kamera einzurichten, die genau normal auf diese steht um dann
die textur fuer jede face einzeln zu rendern. aber das muss
doch einfacher gehen, ich durchschaue jedoch den uvw unwrap
modifier nicht ganz.
ueber hilfe waere ich dankbar, auch andere loesungswege als
meinen nehme ich gerne an.

mit besten gruessen
lorenz

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digital ist besser

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güni
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max9, autoCAD 2006

erstellt am: 13. Dez. 2005 18:13    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für lop 10 Unities + Antwort hilfreich

könntest diedatei vieleicht mal online stellen dann könnt ich es versuchen bin mir nicht sicher ob es so funktioniert.

mfg. güni

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www.concept-vision.at

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lop
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erstellt am: 13. Dez. 2005 18:26    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

ja mach ich doch glatt. http://stud4.tuwien.ac.at/~e0226532/cadde/

danke fuer die muehe.

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digital ist besser

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güni
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max9, autoCAD 2006

erstellt am: 14. Dez. 2005 08:41    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für lop 10 Unities + Antwort hilfreich


std.3d.gestf.innen12.zip

 
ich hoffe das das richtig ist ist nur ein versuch hab das ganze mit max 8 gemacht mit dem pelt tool.

mfg. güni

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www.concept-vision.at

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lop
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erstellt am: 14. Dez. 2005 15:36    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

ich arbeite leider mit der 7er

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digital ist besser

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lop
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erstellt am: 01. Mrz. 2007 14:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

so ein kleiner nachtrag. hab dann einfach auf jede flaeche eine kamera normal ausgerichtet und das dann gerendert und auf die ausgefaltete matelflaeche im illustrator raufgeklebt. horrorarbeit.
das modell ist leider mittlerweile kaputt. hier jedoch die digitale version davon. war als haptisches modell um einiges beeindruckender.

-> http://betise.org/video/ornament_small.avi  (5~mb)

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digital ist besser

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