Hallo!
Wenn ich mich richtig erinnere sollte man die Daylight- Systems am besten mit logarithmischer Belichtungsskalierung verwenden.
Vermute mal dass du auf automatisch gestellt hast?
Müsste in den Helpfiles der Tutorials zu finden sein wie man das gut hinkriegt.
Hast du den 3dsMöbel- Objekten Normalen zugewiesen? Wahrscheinlich sind die Oberflächen momentan facettiert (Ohne Beispiel ist dat halt alles nur Vermutung) und dann haben die Polygone halt alle ihren eigenen Lichteinfallswinkel, was ziemlich verhackstückelt aussehen dürfte.
Tschöö
John
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..:des bast scho:..
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