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 | Online-Kurs: Grundlagen des 3D-Druck-Designs für Industrieingenieure , ein Kurs
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Autor
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Thema: Poser und 3ds Max? (2984 mal gelesen)
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Snoop1 Mitglied Student
 Beiträge: 9 Registriert: 30.03.2005 3ds max 7+8 ???
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erstellt am: 02. Nov. 2005 07:07 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Hallo! Bin gerade auf der Suche nach einem Programm zur wirtschaftlichen Erstellung von bewegten Charakteren zur Präsentation eines architektur- Modells. Was leider nirgens steht ist die Antwort auf eine Frage: Welche Programme können gut mit 3ds Max 7? Hat jemand Tipps? Also das muss nix Fotorealistisches sein, man sollte die Geometrie als Menschlich erkennen können und einigermaßen gute Texturen mitbringen. Wenn sich dass ganze dann noch mit CS in 3ds Max animieren liesse wärs perfekt! Danke  ------------------ ..:des bast scho:.. there´s always the unexpected, isn´t it? Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
tganter Mitglied Architekt
 
 Beiträge: 122 Registriert: 29.03.2002
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erstellt am: 02. Nov. 2005 07:53 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Snoop1
Hallo, wir haben uns Poser 6 gekauft und setzen Max 6 ein. Uns ist es bis heute nicht gelungen eine in Poser erstellte Animation sauber in Max zu importieren. Es gibt auf der e-frontier.com Website eine Zusatzsoftware (Body Studio von Reiss Studio) die den Import angeblich gut kann. viele Grüsse tganter Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
güni Mitglied
 
 Beiträge: 460 Registriert: 16.02.2004 max9, autoCAD 2006
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erstellt am: 02. Nov. 2005 11:10 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Snoop1
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Snoop1 Mitglied Student
 Beiträge: 9 Registriert: 30.03.2005 3ds max 7+8 ???
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erstellt am: 02. Nov. 2005 11:54 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
@ güni: Es geht um eine Kamerafahrt in einem Gebäude. Damit dass nicht so leer aussieht hätt ich gern ein paar Gestalten vorbeilaufen lassen. Wie nah man an diesen Personen vorbeikommt hängt dann von der Qualität dieser Personen ab. Am liebsten wäre mir dann natürlich, wenn ich direkt in 3ds Max die animation der Personen steuern könnte. kantige Meshes würde ich, glaub ich, einigermassen schnell zum guten hin bearbeiten können, aber die Texturen? ------------------ ..:des bast scho:.. there´s always the unexpected, isn´t it? Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Snoop1 Mitglied Student
 Beiträge: 9 Registriert: 30.03.2005 3ds max 7+8 ???
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erstellt am: 02. Nov. 2005 11:59 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
@ tganter: Was passt denn dann im Detail nicht? Wie sieht die Geometrie aus? könnte man die nachträglich mit CS animieren oder verschiebts dann die Texturen? das mit Body studio check ich mal, Danke! ------------------ ..:des bast scho:.. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
güni Mitglied
 
 Beiträge: 460 Registriert: 16.02.2004 max9, autoCAD 2006
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erstellt am: 02. Nov. 2005 13:09 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Snoop1
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Snoop1 Mitglied Student
 Beiträge: 9 Registriert: 30.03.2005 3ds max 7+8 ???
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erstellt am: 02. Nov. 2005 13:26 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
Jep, RPC kenn ich, hatte mal ne Demo von denen. Da passt mir aber der Schattenwurf nicht von den Figuren. Das wirkt mir nicht dynamisch genug und das korrekt einzustellen funktioniert meines Wissens nur bei unbewegten Kamerapositionen wirklich gut. Aber Danke für deine Ideen! ------------------ ..:des bast scho:.. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
CAT Daniel Mitglied Medienberater

 Beiträge: 12 Registriert: 28.07.2005
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erstellt am: 02. Nov. 2005 13:34 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Snoop1
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tganter Mitglied Architekt
 
 Beiträge: 122 Registriert: 29.03.2002
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erstellt am: 02. Nov. 2005 15:00 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Snoop1
Die Verknüpfung zwischen dem Skelett und der Skin stimmt nicht, weil ganze Hautbereiche stehen bleiben wenn sich das Skelett bewegt (hat was von den "Körperwelten"). Ausserdem ist die Bonestructure nichts mit dem Max etwas anfangen kann. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
tganter Mitglied Architekt
 
 Beiträge: 122 Registriert: 29.03.2002
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erstellt am: 02. Nov. 2005 15:02 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:          Nur für Snoop1
Die Verknüpfung zwischen dem Skelett und der Skin stimmt nicht, weil ganze Hautbereiche stehen bleiben wenn sich das Skelett bewegt (hat was von den "Körperwelten"). Ausserdem ist die Bonestructure nichts mit dem Max etwas anfangen kann. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |
Snoop1 Mitglied Student
 Beiträge: 9 Registriert: 30.03.2005 3ds max 7+8 ???
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erstellt am: 02. Nov. 2005 18:19 <-- editieren / zitieren --> Unities abgeben:         
@ tganter: Erst mal Danke für deinen Erfahrungsaustausch  Ein paar Dinge würden mich schon noch interressieren: Aber die Hülle selbst ist schon passabel? Könnte man die durch anpassen eines Bipeds an die Hülle nutzen? Sorry aber es ist halt nervig dass man in der Poser Demo nix exportieren kann, und Geld ausgeben für ne Katze im Sack möcht ich nicht unbedingt (wobei Poser eigentlich ne günstige Software ist, bei den New Orleanern ist man halt gleich mit doppelten dabei...) ------------------ ..:des bast scho:.. Eine Antwort auf diesen Beitrag verfassen (mit Zitat/Zitat des Beitrags) IP |