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Autor Thema:  Bones und IK - Fixieren eines Gelenk (606 mal gelesen)
sajon
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Beiträge: 1
Registriert: 22.10.2005

erstellt am: 22. Okt. 2005 20:35    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo!
Ich möchte ein Gelenkarm animieren, an dessen Ende ein Tablett stehts in der Waagerechten bleibt, egal wie ich den Arm bewege.
Bisher habe ich mit IK HI Solver und Orientation Constraints experiementiert, bin aber zu keiner Lösung gekommen.

Weiß jemand RAt?

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güni
Mitglied



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Beiträge: 460
Registriert: 16.02.2004

max9, autoCAD 2006

erstellt am: 24. Okt. 2005 10:54    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für sajon 10 Unities + Antwort hilfreich

kannst mal ein bild posten damit ich mir das ein wenig besser vorstellen kann.

mfg. güni

------------------
www.concept-vision.at

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3D-Artist
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3D-Artist


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Beiträge: 28
Registriert: 14.07.2003

Dual 3.2 Ghz
2GB memory
FX3000
Dual 19" TFT
3D Studio Max 7

erstellt am: 27. Okt. 2005 10:27    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für sajon 10 Unities + Antwort hilfreich

hi ich habe einige erfahrung mit IK-HD solver
sollte eigentlich kein problem sein denke ich....
wenn du n screenshot posten könntest würde das helfen...

/.mario'

------------------
Mario Rothenbühler :: 3D-Artist
LOFThof
4922 Bützberg
www.3D-Artist.ch

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