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Autor Thema:  Vereinfachen des Debuggen (824 mal gelesen)
tappenbeck
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AutoCAD (Map)2019, Topobase, MapEdit, Lisp, .vb.net

erstellt am: 11. Nov. 2015 07:43    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Moin !

ich habe es so kennengelernt, dass aus dem VS das AutoCAD gestartet wird um den Source zu debuggen.

Nun nach dem Fehler AutoCAD wieder zu schließen und erneut zu starten (in unserem Fall mit Laden der Darstellungesmodelle etc. für Topobase) ist sehr müssig.

Gibt es einen anderen Weg dieses zu vereinfachen. Ich stelle mir vor irgendwie den Code anzupassen und dann die neue DLL nachzuladen.

Geht das irgendwie?

Gruß Jan

------------------
jan :-)

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Brischke
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AutoCAD 20XX, defun-tools

erstellt am: 11. Nov. 2015 08:30    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für tappenbeck 10 Unities + Antwort hilfreich

... das geht unter bestimmten Umständen. Ist aber abhängig von der Systemarchitektur und der Version des VS.

Grüße!
Holger

------------------
Holger Brischke
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tappenbeck
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erstellt am: 11. Nov. 2015 17:00    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Holger,

vielen Dank für die Rückmeldung.

Wir haben VS 2013 - jetzt die Frage was wären die Anforderungen an die Systembedingungen und unter welchen weiteren Umständen ?

Gruß Jan

------------------
jan :-)

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Brischke
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erstellt am: 11. Nov. 2015 17:52    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für tappenbeck 10 Unities + Antwort hilfreich

.. in Verbindung mit VS2013 sind mir keine Einschränkungen bekannt, die ein debuggen verhindern.

Da müssen die Ursachen dafür, dass dies bei dir nicht geht, irgendwo anders liegen.

Grüße!
Holger

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Holger Brischke
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tappenbeck
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erstellt am: 11. Nov. 2015 18:11    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Hallo Holger,

wenn ich Dich richtig verstehe einfach die neuen DLL manuell nachladen (im Prinzip "überladen") mit netload?

Gruß Jan

------------------
jan :-)

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Ingenieur Studio HOLLAUS
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Zitat:
wenn ich Dich richtig verstehe einfach die neuen DLL manuell nachladen
Nein, nachladen ist nicht notwendig, solange sich nicht die Struktur/die Signaturen Deiner Applikation ändert.
Einfach BreakPoint an die Stelle setzen, wo Du weitermachen willst, dem Code bis dorthin laufen lassen und dort dann (im Lauf) hineinarbeiten, also Code hinzufügen und weiterlaufen lassen, that's it.

------------------


www.cars4fun.at

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tappenbeck
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erstellt am: 11. Nov. 2015 18:56    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

danke - werde ich morgen einmal ausprobieren.

Gruß Jan

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jan :-)

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archtools
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erstellt am: 12. Nov. 2015 13:25    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities Nur für tappenbeck 10 Unities + Antwort hilfreich

Zitat:
Original erstellt von tappenbeck:
danke - werde ich morgen einmal ausprobieren.

Gruß Jan


Voraussetzung ist natürlich (das geht aus Deinem OP nicht hervor), dass es sich um managed Code in einer CLI Sprache handelt.

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tappenbeck
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Moin !

kurze Rückmeldung....

Ich habe eine DLL mit einem Hauptprogramm das auf weitere Funktionen in einer anderen DLL zugreifen.

Habe AutoCAD gestartet und dann die Funktion ausgeführt. Soweite alles OK.

Nun wollte ich den Code in der anderen DLL erweitern und kompilieren. Im Postprocessing für diese DLL ist ein Copy-Befehl hinterlegt der die neue DLL in map>bin kopieren soll. Dieser Vorgang ist fehlt geschlagen. Vermutlich hält das noch geöffnete AutoCAD noch seine Hände "schützend" darüber.

Die Kompilierung erfolgt in einem anderen bin-Verzeichnis für den Infrastructure Administrator (Topobase).

Gruß Jan

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jan :-)

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Ingenieur Studio HOLLAUS
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Zitat:
Im Postprocessing für diese DLL ist ein Copy-Befehl hinterlegt der die neue DLL in map>bin kopieren soll
Wozu soll dieses notwendig sein? Lade die DLL von dort, wohin Du kopierst.
Und wenn nach dem Erreichen des Breakpoints Du Code umschreibst, dann ist auch kein Kompilieren notwendig (ausser es handelt sich tatsächlich um C++).

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www.cars4fun.at

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tappenbeck
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erstellt am: 13. Nov. 2015 11:42    Editieren oder löschen Sie diesen Beitrag!  <-- editieren / zitieren -->   Antwort mit Zitat in Fett Antwort mit kursivem Zitat    Unities abgeben: 1 Unity (wenig hilfreich, aber dennoch)2 Unities3 Unities4 Unities5 Unities6 Unities7 Unities8 Unities9 Unities10 Unities

Moin!

werde ich nochmal testen.

Gruß Jan

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jan :-)

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